J'attends énormément Mina the Hollower mais alors toutes ces options pour faciliter le jeu ça me refroidit ! C'est ce que j'aurais dit si j'étais dans la catégorie chouineur pro max du jeu vidéo.
Il y a littéralement 0 argument contre ce type d'accessibilité qui ne vous fait pas passer pour un enfant capricieux. Et des jeux comme Celeste ont prouvé la pertinence de ces options depuis des années.
🔺️"Oui mais alors quelle est l'expérience voulue par les devs ?"
-> Tu actives 0 option tu as l'expérience par défaut.
🔺️"Il faudrait le débloquer comme un cheat code parce que c'est de la triche et il faut le mériter !"
-> Le mérite n'existe pas. Tout le monde s'en fout que tu arrives à faire le jeu avec ou sans ces options. La façon de jouer nous appartient enfin, heureusement que les devs l'ont compris avec le temps.
🔺️"Oui mais alors les achievements devraient être bloqués avec ces options activées."
-> Encore une fois tout le monde s'en contrefout de ta liste de succès / trophées. Donc encore moins de la façon dont tu les as obtenus.
Le pattern qui ressort c'est que c'est toujours un problème d'ego mal placé. Le joueur fragile n'arrive pas à accepter que quelqu'un d'autre valide la même case que lui mais plus "facilement". Du coup il chouine.
Silksong avait plus de chances au titre de GOTY si ne serait-ce que deux options du genre avaient été dispos dans le menu pause mais ça passe pour une hot take.