Streamer de RPG, fan d'univers Médiéval-Fantastique, papa, fou et le tout dans la joie et la bonne humeur 🤘🤘🤘 Amateur de bière et de bonne tranche de rire !
Et quand l'anglais sera la seule langue parlée dans le monde... On aura des jeux muet et sans musique en noir et blanc car user de l'IA pour créer N'EST PAS la solution... Il faut plutôt chercher à créer avec elle, comme l'outils quelle est et dirigé comme tout outils.
@MisterSnaKiLL At launch, Fable will be fully localized (Full Audio + Text) for English, Brazilian Portuguese, German and Latin American Spanish. Text-only localisation will be available for French, Italian, Japanese, Simplified Chinese, Spanish and Polish.
1557) La première idée du film Warcraft
Nous connaissons tous le scénario du film de 2016 mais Blizzard voulait faire un film depuis 2006. Des informations ont été partagées lors de la Blizzcon de 2007, les voici :
Le film devait se dérouler un an avant WoW et être centré sur le point de vue de l'Alliance.
Cairne, Thrall, Sylvanas et Bolvar devaient y apparaître. Le protagoniste devait être un héros inconnu décrit comme un "humain redoutable" et un "anti-Thrall".
L'idée de mettre en avant l'intrigue de Warcraft I était l'idée première, remplacée par celle-ci car les développeurs disaient que le pic de popularité de l'univers être atteint grâce au MMORPG et non au RTS, il fallait donc s'inspirer de ce pan de l'univers mais finalement, c'est bien le scénario de Warcraft I qui sera repris.
En illustration, une affiche inédite qui n'a pas été utilisée. #Warcraft
Hey ! Je joue à ce jeu - POST APO TYCOON - Souhaites-tu te joindre à moi ? En utilisant mon lien, tu obtiendras également une récompense de départ : https://t.co/aCUHa2fJiG
1555) Les défenses de Baie-du-butin ?
La version World of Warcraft Alpha de la citée mettait en avant des canons prêts à défense la ville. Ils n'ont jamais été ajoutés.
Le reste n'a que peu évolué. #Warcraft
Informations exclusives 🚨
D'après des Zandalaris, de grands travaux impliquant des artisans locaux et étrangers seraient en cours aux abords de la capitale.
Le chantier progresseraient vite mais nul ne sait ce qu'il se trame réellement...
Quand je vois ce genre de post je pleure intérieurement pour les créateurs... Alors que c'est un travail fantastique de faire et refaire un travail en y ajoutant l'amélioration technique.
Courage @Olydri_Fournier y'aura toujours des gens pour apprécier ce que tu fais 💖
Je me fais pas mal emmerder sur NOOB : Remake, ça m'étonne un peu.
J'ai droit aux :
- Reproches appuyés pour oser toucher à une oeuvre qui doit rester figée dans son époque (alors que j'ai toujours dit que la saison 1 originelle restait l'unique référence et qu'elle ne serait jamais retirée. NOOB : Remake est juste une expérience bonus à la fois technique, artistique et nostalgique).
- Anti IA extrêmes plus plus alpha prime qui me cassent les... bonbons parce que j'utilise Topaz pour restaurer et upscaler les rushs bruts de l'époque. L'upscale existait avant l'IA, c'est un outil de vidéastes et j'y peux rien s'il rajoutent la techno IA sur tous nos outils de boulot. C'est pareil pour la rotoscopie et le détourage pour info. Ces outils, je les utilise depuis 2002, mais aujourd'hui, il y a écrit IA dans mon logiciel. Je fais comment ? Je crack un logiciel d'il y a 15 ans et je fais du image par image à l'ancienne ? Comme si ce type d'outil remplaçait l'artiste... bref ! Un fatigué me traitait presque comme un criminel pas plus tard que tout à l'heure pour avoir osé faire un upscale d'anciens rushs. Ça devient grave.
- Toujours les Anti IA extrêmes plus plus alpha prime qui m'accusent d'utiliser l'IA pour les nouveaux effets spéciaux, le nouvel étalonnage, les nouveaux bruitages, le nouveau mixage, alors que putain... je me fais chier à tout refaire à la main et tout seul. Le principe de NOOB : Remake, c'est de recommencer tout de A à Z avec mon savoir faire de 2026, alors que je pourrais juste prendre du temps pour moi. Un auteur qui aime son univers au point de le choyer, c'est devenu tellement louche que ça pourrait donner lieu à un drama avec un peu de calomnie bien placée. C'est pas très respectueux pour mon travail.
- Bon, je me prends aussi douze mille remarques à propos des curseurs que je devrais refaire comme à l'époque où j'avais sacrifié 300 journées de 11h de boulot, chacune, uniquement consacrées à ces triangles. Et ces 3300 heures concernent uniquement les curseurs, après il y a tout le reste. À 43 ans, en étant papa, tu gaspilles pas une année de vie aussi facilement que lorsque tu étais étudiant. Je propose donc quelque chose de plus subtil en les faisant apparaitre lorsque c'est nécessaire. Vous allez voir que les anti IA vont me dire d'utiliser l'IA pour remettre les curseurs plus facilement... (impossible, j'ai vérifie).
- Et pour finir, il y des gens qui me reprochent d'avoir changé les voix, alors que... pas du tout. Je n'utilise que les prises son de 2008. On n'a rien redoublé, j'ai pas eu besoin à ce stade. Ici, rien de méchant, mais je suis étonné, c'est revenu 6 ou 7 fois.
Bref ! En dehors des longs métrages où je ne rencontre pas ce type de problème, je me rends compte que ça ne vaut plus la peine de proposer des contenus vidéos trop difficiles à faire en fil rouge toute l'année. Je comprends mieux pourquoi les créatifs ont allégé leur workflow au fil du temps ou se sont mis au stream. C'est plus facile mentalement de tanker l'insatisfaction permanente de cette époque en se limitant à un contenu en direct ou qui demande 2 ou 3 jours de boulot max et pas trop de moyens.
Je sais pas si je vais continuer NOOB : Remake, mais l'expérience reste très intéressante. Je ne regrette pas.
1554) Zuldazar - Chroniques 1
La zone de Zandalar et en particulier la capitale des Zandalaris était illustrée pour Chroniques 1 sorties en 2016 (2 ans avant BfA et donc la sortie de la zone).
Si le vol dynamique avait existé, il est possible que la version en jeu aurait été plus proche de la version Chroniques. #Warcraft
1553) Région de Zandalar
Ce concept de Jimmy Lo offre un visuel différent pour la région de World of Warcraft Battle for Azeroth.
La zone était moins montagneuse, sauf au fond. Il y avait aussi une faille dans laquelle se jetait de nombreuses cascades. #Warcraft