Yapay zekâ ile oyun yapıyoruz, ama ajan Unity sahnesini görmezse her şeyi tahmin ediyor.
MCP ile Claude Code editöre bağlanıyor:
→ sahne ağacını okuyor, küp + Rigidbody ekliyor
→ C# yazıyor, konsolu kendi okuyor
→ play mode, test, ekran görüntüsü
https://t.co/ZejrItVarU
Scenario'nun açık kaynak "3D OS"u: Blender, Godot, Unity, Unreal ve 3 program daha için uzman ajan takımları.
→ Blender: 1 lider + 14 uzman
→ Godot takımı 4.7.2'de canlı test
→ takımlar hesap istemiyor
https://t.co/gNF0LYJpMY
#ClaudeCode#Blender3D
30 evi tek tek elle dizmeyi bıraktık. Tek Python betiği + tek sayı (tohum) = Blender'da koca köy:
→ köyü kurma 0,008 sn, Blender süreci 0,90 sn
→ 103 nesne, yalnız 19 mesh (ortak mesh)
→ GLB 294 KB, ortak mesh olmadan 551 KB (−%47)
#Blender#GameDev
30 evi tek tek elle dizmeyi bıraktık. Tek Python betiği + tek sayı (tohum) = Blender'da koca köy:
→ köyü kurma 0,008 sn, Blender süreci 0,90 sn
→ 103 nesne, yalnız 19 mesh (ortak mesh)
→ GLB 294 KB, ortak mesh olmadan 551 KB (−%47)
#Blender#GameDevelopment
Kenarda zıpladım dedi, oyun "yerde değilsin" dedi, karakter çukura. Godot'da iki küçük sayaç:
→ koyote süresi: kenardan düştükten sonra 0,10 sn daha zıplayabilir
→ zıplama tamponu: inişten önce basılan tuş 0,12 sn saklanır
→ ikisi de CharacterBody2D'de elle yazılır
Kenarda zıpladım dedi, oyun "yerde değilsin" dedi, karakter çukura. Godot'da iki küçük sayaç:
→ koyote süresi: kenardan düştükten sonra 0,10 sn daha zıplayabilir
→ zıplama tamponu: inişten önce basılan tuş 0,12 sn saklanır
→ ikisi de CharacterBody2D'de elle yazılır
Yapay Zeka ile Oyun Geliştiriyoruz
W'ye bastım, karakter buz pateni yaptı. Ayak kayması tek bir sayıyla bitiyor:
→ Blender'da yerdeki ayağın hızını ölç: adım 0,54 m / 0,5 sn = 1,08 m/sn
→ Godot'da hareket hızını aynı sayı yap: WALK_SPEED := 1.08
→ yerinde döngü + idle ↔ walk 0,2 sn geçiş
#Godot #GameDev
Seslendirmeye para veriyorsan 30 Kasım'a kadar tek satırı değiştir: HeyGen Turbo ücretsiz. Reklam değil, iş birliği değil kendim kullanıyorum.
→ 1M karakter $0, kredi kartı yok
→ kör dinleme sıralamasında #1 (8 İngilizce ses)
→ Türkçe + tek kayıttan ses klonu
https://t.co/67H6ZZRcHO
#TTS #YapayZeka
🔧 Eski erişim yolu hata verdi; channelbag yolu çalıştı.
Yardımcı fonksiyon:
bpy_extras.anim_utils.action_get_channelbag_for_slot
💡 Ajana Blender sürümünü baştan söyleyin.
📚 Blender 5.0 API değişiklikleri
🎮 Yapay zekâ ile oyun yapıyoruz | 1
“Karakteri rig’le” dedik.
Kol kalktı. Göğüs de geldi. 🙃
🦴 İskelet
🎨 Otomatik ağırlık + düzeltme
🎬 Animasyon
📦 GLB + oyun motorunda test
⚠️ Blender 5’te action.fcurves yok. Eski kod burada takılıyor. ↓
#Blender#GameDev
Kullanım: Claude Code'da /unslop this dashboard
Dürüst not: görsel üretmesi gerekirse ücretli servis kullanıyor, her seferinde izin istiyor. Lisans CC BY 4.0: kullanırken geliştiriciyi an. Ben henüz denemedim.
#ClaudeCode#UIDesign
Yapay zekânın yaptığı arayüzü tasarlanmış gibi gösteren ücretsiz Claude Code skill'i: unslop. 5 günde 7.200+ yıldız.
→ mor degrade, parıltı, emoji: önce listeliyor
→ üründen yön çıkarıp onaylatıyor
→ boşluk, renk, metin, yerleşim katman katman
https://t.co/WiDBrilOJa
Her seferinde hata kaydını kopyalayıp yapay zekâya yapıştırıyorsun, değil mi?
Yapay zekâ uygulamana araç bağla, tek satırda: MCP.
claude mcp add --transport http <ad> <adres>
→ host, client, server
→ araç, kaynak, istem
→ her server'a güvenme
https://t.co/RBBhKXemvi