The team and I are working very hard on the first demo for White Creek!
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¿ Sabias que durante el desarrollo de Crash Bandicoot un empleado de Sony avisó a Naughty Dog de que el uso que le daban al lector sobrepasaba con creces la vida media útil que Sony calculaba para dicho lector?
Esta anécdota y muchas otras te las cuento próximamente.
@nostalgiaa But he was never officially the PS mascot. At first Sony Japan doesn't like the character, Naughty Dog had to change a lot of things to make it works.
@ar_jorge1987@Zelda05697367@Tsuzukix@psoelona Nights podría haber sido un Sonic si se hubieran atrevido y hubieran pulido las cosas, de hecho lo usaron de laboratorio para los siguientes Sonic en 3D. No quisieron arriesgarse, quien sabe si se equivocaron.
Sobre Saturn los kits de desarrollo eran tediosos y poco amigables
@LeonRMA1990@Marc_Mov Puede ser debido a que están trabajando a Intergalactic, y por eso estos años nos han estado trayendo los remakes de TLoU.
Hoy en día los plazos de desarrollos son extensos y una nueva IP requiere un esfuerzo extra.
Sin contar el multiplayer que le cancelaron.
@ZeusArcade Sí que le ha faltado a esta generación uno, te pones el 4 y flipas con lo que era capaz de hacer ND en PS4. Una lastima que Sony apostará más por juegos como servicio que por esto. Si llega bienvenido sea.
En 1994, Naughty Dog era prácticamente dos personas.
Dos jóvenes buscando su 7º juego, un libro sobre mamíferos de Tasmania y una idea bastante peculiar: hacer un plataformas en 3D.
Así empezó Crash Bandicoot.
Primera parte de la historia en TodoRetro.
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Se acerca el 30º aniversario de Crash Bandicoot, quizás para muchos una saga sobrevalorada, para Naughty Dog su salto a la fama. Para Sony el nacimiento de su mascota.
Durante los próximos días viajaremos a 1994 para descubrir como nació Crash, un icono de PS1.
@PicazuSan Esta es un fijo en mi playlist, si te gusta de veras, te dejo este directo para cuando tengas un hueco, a partir del 1:36:00 tienes Theme of Laura y Promise.
Yo es que soy el tonto de los directos🤣
Probada la demo de Flick, 15 minutos de angustia, lo paso mal con estos juegos pero aún así los aprecio.
El día 19 de Noviembre allí estaremos. Sí te gusta el terror, pruebalo.
Un solo desarrollador y un juego con buena pinta, ánimo @ColorTheBooks parece un buen trabajo.