Capcom a expliqué lors de la conférence Google Cloud Next 2026 comment l’entreprise utilise l’IA dans le développement de jeux vidéo.
Certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures par des humains peuvent maintenant être réalisées en 72h grâce à l’IA.
Selon Capcom, l’IA sert surtout à alléger les tâches répétitives et énormes liées au développement des jeux AAA, afin de permettre aux créateurs de se concentrer sur la partie "humaine" et créative : la sensibilité, les idées et le game design.
Le principal problème vient de la taille des jeux modernes. Plus les mondes deviennent vastes et complexes, plus les vérifications explosent : bugs visuels, animations, équipements, interactions, équilibre du gameplay… Des tâches qui peuvent représenter plusieurs milliers d’heures de travail.
Capcom utilise donc une IA capable de :
- tester automatiquement les jeux
- détecter des anomalies
- comparer les résultats avec la vision du directeur du jeu
- proposer des corrections potentielles
- et transmettre uniquement les problèmes importants aux équipes humaines.
Par exemple, certaines vérifications qui demandaient auparavant entre 3000 et 5000 heures humaines peuvent maintenant être réalisées en environ 72 heures grâce à l’IA.
L’entreprise affirme déjà utiliser ce système sur plusieurs jeux, notamment Monster Hunter Stories 3, avec plus de 30 000 heures de playtests automatisés par mois.
Techniquement, le système combine les modèles IA de Google Cloud (comme Gemini) avec des modèles internes créés par Capcom, notamment des IA entraînées à comprendre les choix artistiques ou les intentions des directeurs créatifs.
Capcom insiste aussi sur un point important : l’entreprise ne veut pas standardiser ou effacer la personnalité des créateurs. L’IA doit simplement gérer les tâches mécaniques pour que les développeurs puissent davantage se concentrer sur ce qui rend un jeu fun ou unique.
La philosophie de Capcom est claire : utiliser l’IA non pas pour créer l’art à la place des humains, mais pour libérer le potentiel des créateurs et améliorer la communication dans les grosses équipes de développement #Japon #Capcom #IA
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