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作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
作曲が上手いと稼げるは別の話。 才能でもコネでもなく"業界構造"を知って、作曲で生きる方法を発信します。 業者アカウントとして運営してます。 なぜなら本気でTOPMAKEの思想で生き残る作曲家を増やせると確信しているからです。 生徒150名突破/国内初楽曲販売プラットフォーム運営会社/上達から音楽マーケティングまで
↓無料体験レッスン参加で豪華50大特典プレゼント🎁
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作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
2 months ago
TOPMAKEとは?
top_of_make's tweet video.
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
25 days ago
マジで本質。 全部預ける=めんどくさい事をやって貰う 仕事とは、相手のめんどくさいと思っている事に価値が乗る訳だから何も分からないから自分で責任を取らない姿勢だといつまで経っても音楽で仕事は出来ない。 逆にボカロP、作曲家、トラックメーカーのくせにアーティストの仕事をどんどん奪える人は、どんどん稼げるしどんどん仕事になる。
Nem
@Nem_P
27 days ago
ボカロPで食べたいなら自分で著作権・原盤権(重要)を持ってる状態でヒットを飛ばすことだ。書いた曲全部預けなきゃいけない事務所とは契約しないこと。メジャーは1ヒット曲・アーティストが沢山の人を食べさせる仕組みになってるので相当売れないと厳しい。流通もTuneCoreなんかを通せば小規模でも食え
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
25 days ago
本当にそう。 なんなら音楽で生活したいと言っている人も、1円なら稼げる。 ココナラとかランサーズとか無限にあるし。 でも1円が稼ぎたいわけじゃなくて、もっと安定したいという理想に届かなくて挫折している人が多い。 でもそれは自分の才能とかとは無関係なんだよね。 逆に1円を稼げた人にこそチャンスがある。 自分が1円を稼いだ構造を知る事と、それを踏まえて改善をしていく知識。 これさえあれば個人だとしても、余裕で音楽で食える。
きむた
@kimuta_0408
26 days ago
作曲できない人間なんかいない。 出来上がったものを見て自分が期待するレベルになくて自分で勝手に捨ててるだけ
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
3 months ago
Lo-Fiを「簡単なジャンル」だと舐めている人が多すぎる。 BPM 70-90。 ビニールノイズをレイヤー。 ローパスフィルターで6kHz以上をバッサリ切る。 ドラムにはビットクラッシャーかテープサチュレーション。 ピアノやギターのサンプルにコーラスをうっすらかける。 なぜこのジャンルが音楽ビジネスとして優秀か知っているか? 「作業用BGM」として再生され続ける=ストリーミング収益が安定する。 1曲の制作コストが低く、収益回収期間が長い。 Lo-Fiチャンネルに採用されれば月間数万再生が放置で回る。 音楽をビジネスとして設計するなら、Lo-Fiは最高のROI案件だ。 作って終わりじゃない。どこに置くかまで考えろ。
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作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
3 months ago
【ボーカルのコンプ設定】 数値で語れないやつはMIXを語る資格がない。 ・Ratio 4:1〜6:1。 ・アタック10-30ms。 ・リリース 100~200ms ・GRメーターが-3dB〜-6dB で振れていれば合格ライン。 ※ボーカルによる 「コンプが難しい」と言っている人の 「9割」は、そもそも基準値を知らない。 感覚だけで回して迷子になっている。 プロのMIXと素人のMIXの差は才能じゃない。数値を知っているかどうか。 設定値を頭に叩き込め。 そこから耳で微調整する。 これがMIXの正しい順番だ。 さらにパラレルコンプレッションで原音と圧縮音を混ぜれば厚みとパンチが同時に出る。 🎁コンプの6パラメーターと楽器別の設定値は「あなたの曲が前に出る!コンプレッサー徹底攻略」のPDFにまとめてあります。 ①プロフからLINE追加 https://t.co/7TbUMFsngy ↓ ②無料体験レッスンに参加 で全て受け取ってください。
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作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
3 months ago
34歳でDTM開始→38歳で音大講師。 この実例が全てを証明している。 「もう遅い」は行動しない言い訳でしかない。 DTMは年齢じゃなく「正しい順番で学んだかどうか」で決まる。 音楽理論、制作技術、マーケティング。 この3つを同時に回せば、スタートが遅くても市場で戦える。 むしろ社会人経験がある人間の方がビジネス設計は速い。 音楽「だけ」やってきた若手より、顧客理解と営業力で圧倒できる。 年齢を気にしている暇があるなら、今日DAWを開け。
すい
@suisuidream_m
3 months ago
「30過ぎたら事務所とか入るの無理ですよ」とこの前、大学時代のめっちゃ優秀な後輩に言われたのですが、こんなしがない私でも、 34歳でDTMを始めて 35歳で劇伴の仕事を始めて 36歳で作曲家事務所に入って 38歳で音大の講師になれました(今ココ) だから30過ぎの若者の皆様、まだまだ諦めない方が良いですよ。 という私も全く満足してないので、今も超必死です(汗)それにしても立派なアラフォーになっちまいましたなぁ😇
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
作曲/トラックメイクも全く同じ。 音楽で生活したい=顧客に価値を提供する 顧客に価値を提供する事≠自分の信念を曲げる行為 報酬を貰うという事は、顧客に寄り添い、顧客に責任をもったという事。 自己中人間が、「金のためじゃない」と逃げてる台詞は多くの有望なクリエイターの邪魔している。
アニメ私塾
@animesijyuku
7 months ago
. 人はクオリティそのものにはお金を払わない。 「楽しい「気持ちいい」「面白い」「勉強になるなあ」… などの感動にお金を払う。 あくまで感動させるためにクオリティがある。 世の中の絵師の収入は上手い順ではない。 他人を感動させる順になっている。 絵が下手だけど面白い漫画はたくさんある。 だから「好きだから」仕事にするんじゃなくて「感動させられるかどうか」を生業の基準にしたらいい。 好きなことは趣味でも何でも自分のためにやったらいい。 どのジャンルが一番感動させられるか?絵を仕事にするときの考え方です。 まず感動させなきゃいけないのは自分だ。 「感動させる」=「本心を隠して他人のため…」とは違う。 感動させることで自分のやる気がさらにでる。 自分の好きの延長上じゃないと他人は感動しない。 自分の感動を最大化させていく延長線上に他人の感動がある。 作品が売れないからと言って、絵の密度を上げて、ひたすら絵だけ拘ろうと現場では考える。 しかし根本的な企画内容がユーザーに向いてない限り現場の苦労は全て徒労に終わる。 いつしか現場はユーザーじゃなく身内での技術比べに専念し、益々ユーザーと乖離していく。
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作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
同意します。 だからこそスキル向上と並行してマーケティングも勉強するべき。 AIの進化も相まって、益々「誰が作るか」から「どう届けるか」にシフトしている。 そしてマーケティングは決してダサいものではない。 作曲家/トラックメーカー自身で 自分の価値を世に認めさせられる唯一の選択肢。
🎼OSTER🔫
@fuwacina
7 months ago
作曲って別に上手くなったからって聴いてもらえるわけじゃないんだよな
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
完全に同意します。 これまで300名以上無料で相談を受けたが、殆どの方が「ハードル上げ過ぎ」 ちょっとDAW開いてピアノロールにコード打ち込むだけでいい。 おすすめはYouTubeでチュートリアル動画を真似する事。 真似してるだけである程度のものが完成するし、その中で気付きもありモチベ上がる。
うちやま|作曲の先生
@sakkyoku_info
7 months ago
作曲初期はとにかく敷居を下げよう。慣れてないのに感動大作を作ろうとするから仕上がりに納得できず、変に失敗した感じを味わってしまう。まず簡単な曲でいいので作りきることを優先して、多少地味だけどそんな曲を作ってると思えばやれる。かっこいい曲は徐々に作れるようになるので大丈夫です。
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
これは本当にそうで、作曲家/トラックメーカーには無駄に完璧主義な人が多すぎる。 「なんか違うな」と思っても作り切ることで、次作る際に同じ失敗を繰り返さなくなる。 途中で辞めると、次作る際も前回止めた点より先で、また満足できない点が出てくる。 まずは完成させて、サイクルを回そう。
うちやま|作曲の先生
@sakkyoku_info
7 months ago
曲を作りきらないと… ・「作れない…」と自信を無くす ・達成感が得られない ・得意不得意が見えない ・作品が増えないから満足感もない ↑ 「曲を作りきることの素晴らしさ」の逆の状態を列挙するとすごく切ない。
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
フックを軽視してる作曲家/トラックメーカーは終わり。 音楽が消費される速度が増していく中で【いかに埋もれないか】は作曲する人がもっと向き合うべき点。 フック無しがダメという訳ではなく、「どうせならフックを有利に使う」という観点はおすすめ。 ちなみにこのポストは悪いフック例です。
うちやま|作曲の先生
@sakkyoku_info
7 months ago
きちんと作られている曲には、曲冒頭あたりにその先を聴いてみたいと思わせるような特徴的なフレーズやコードやリズム的アクセントなどが盛り込まれていることが多いです。いわゆる「つかみ」というやつです。作っている曲を「つかみがあるか?」という観点でチェックしてみてください。
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
DAWを選ぶ際に意外と見落とすポイント。 【学習のしやすさ】 どのDAWでもいいんだけど、YouTubeとかのチュートリアル動画でコンテンツがたくさんアップされてるDAWの方が、学習効率は良い。 機能性能よりも「学習しやすさ」を選ぶ際の1つの指標にしても良い。
Farallel
@musicbyfarallel
7 months ago
FL Studioを使ってる人 ・かっこいい ・清潔感がある ・頼りになる ・信頼出来る ・抱かれたい FL Studioを見下す人 ・バカ ・カス ・ゴミ ・人外 ・団地出身 ・きもい ・雑魚 ・くさい ・汚い ・不潔 ・何をしても大成しない
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
本当にそうで、クリエイターこそマーケティングを学ぶべき。 (マネタイズを嫌悪している人も多いが) AIの進化と相まって、「誰が何を作ったか」よりも、益々どうやって「自分の音楽を届けるか」が大切になってくる。 お金は責任についてくるからこそ、本当に音楽に向き合うなら避けては通れない。
Komb / Whac-A-Me
@komb_dj
7 months ago
単純にいい曲さえ作れたら、デカレーベルに受かったり人気出て売れると思ってた時期が俺にもありましたね
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
これから作曲/トラックメイク始めようとしている人、こんなの気にする必要ない。 どのDAWでも上手い人は上手いし、下手な人は下手。 DAWはどこまでいっても「手段」だから。 自分がどうなりたいか、どうやって学習していきたいかに向き合え。
井上ぽっけ
@mix_pocket
8 months ago
DAW歴10年の選手になってきたのでDAW選びに悩んでいるMIX師or歌い手向けに超主観(大事)のTier表を作りました! …異論は受け付けます😵💫 【MIX師目線のDAW Tier】 ✨S : Studio One✨️ ♦️A : Cubase♦️ 💛B : Logic Pro💛 💚C : Pro Tools💚 🔷D : Live & FL Studio🔷
作曲家を辞めさせるオンラインDTMスクール【TOPMAKE】
@top_of_make
7 months ago
生成AIで作曲家/トラックメーカーは要らなくなる。 ↑ こんな事本気で思っているなら、そもそも作曲/トラックメイクが好きじゃない。 「意地でも自分の理想を叶える方法を探す」という意思が感じられない負け犬。
top_of_make
retweeted
H3lix@TOPLEASE/TOPMAKE/2ls
@dropmygene
12 months ago
🎹TOPMAKEイベント開催決定🎹 オンラインDTMスクールTOPMAKE
@top_of_make
3回目となるワークショップを開催します🎧 今回も2部制となります。 ゲスト講師は 【前半】Pulp K & Fuku 【後半】Kosuke Crane です🔥 3名の豪華ゲスト講師を招待して、代表曲の解説を行います。 今回解説する楽曲はこちらです。 【前半】 Pulp K - before I was 8 / Highway Fuku - KONTROL / Taeyoung Boy(feat.CYBER RUI) 【後半】 KOSUKE - Guilty / BE:FIRST - HELL FIRE / WATWING 質疑応答など、ヒットメイカーの制作工程を覗けるのはTOPMAKE だけ! 是非ご参加下さい。 オンラインでも参加可能です。 【日時】 7月25日 15:00~18:00/19:00~22:00 【講師】 Pulp K & Fuku / Kosuke Crane 【価格】 1日参加:¥10,000 前半参加:¥7,000 後半参加:¥7,000 オンライン1日参加:¥10,000 ※TOPMAKE生徒と講師は完全無料 【会場】 シアターギルド代官山 〒150-0033 東京都渋谷区猿楽町11−6 1階 【チケットリンク】 https://t.co/fBcdVwMIQ5
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dropmygene's tweet video.
top_of_make
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H3lix@TOPLEASE/TOPMAKE/2ls
@dropmygene
over 1 year ago
【トラックメーカーDEVINCY登場】 レペゼンFOXXを始め、多くのアイドルへ楽曲提供されているDEVINCYさんとの 対談動画が公開されました! トラックメーカーとしての ✅戦略 ✅考え方 などキャッチアップできる部分、たくさんあると思いますので是非ご視聴下さい! https://t.co/Z6CaM4gUHC
top_of_make
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H3lix@TOPLEASE/TOPMAKE/2ls
@dropmygene
over 1 year ago
🎹TOPMAKEイベント開催決定🎹 オンラインDTMスクール TOPMAKE
@top_of_make
2回目となるワークショップを開催します🎧 今回は2部制となります。 ゲスト講師は 【前半】DEVINCY
@devincybeats
【後半】KESSO
@kessomusic_
です🔥 Repezen Foxxを始め、数々の アイドルをプロデュースしている トラックメーカー "DEVINCY" と LANAを始め、Issei Uno Fifth など国内のアーティストを プロデュースし続けている トラックメーカー "KESSO" このお二方を招待して、代表曲、 未公開曲の解説(BreakDown) を行います。 今回解説する楽曲はこちらです。 【前半】 DEVINCY - Fair (feat. Luisx) DJ SHACHO - 111(feat. Devincy & KIMOTO MIKIE) 【後半】 Issei Uno Fifth - Slide Issei Uno Fifth - KWP 質疑応答など、ヒットメイカーの制作工程を覗けるのはTOPMAKE だけ! 是非ご参加下さい。 オンラインでも参加可能です。 【日時】 12月08日 15:00~17:30/19:00~21:30 【講師】 DEVINCY/KESSO 【価格】 前売り ¥4,000 当日 ¥4,500 ※TOPMAKE生徒と講師は完全無料 【会場】 サウンドスタジオ ウーノ渋谷店 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-19-1 HOUSE ONEビルB1F 【チケット購入先】 オフライン前半 https://t.co/VNMZEG3S1z オフライン後半 https://t.co/xygWiqY3Uh オンライン前半 https://t.co/G9cClIrpkc オンライン後半 https://t.co/yTcjZ25im2 【注意】 ・前半後半全ての部を参加される際には、2枚のチケット購入が必要となります。 ・チケットの組み合わせは自由です
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top_of_make
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H3lix@TOPLEASE/TOPMAKE/2ls
@dropmygene
almost 2 years ago
TOPMAKEワークショップ無事終了しました!
@top_of_make
想像してたよりもしっかりした人数集まり、かなり面白いイベントになったと思います。 皆さん真剣に聞いてました。 会う事でしか共有できないDTMer/ビートメーカー達のリアルな話とかもできて楽しかったです! 休憩中の一コマを共有します
dropmygene's tweet video.
dropmygene's tweet video.
top_of_make
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サウンド&レコーディング・マガジン
@snrec_jp
almost 2 years ago
【イベント情報】 Pulp Kが自身の楽曲制作工程を解説するワークショップ、8月25日(日)開催 https://t.co/o7xTu6G4P2 オンラインDTMスクールTOPMAKE主催 東京のリアル会場とオンラインのハイブリッド開催
@pulp_k
@top_of_make
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