@mickael_dalla@ViceIsNotFoot Si on passe les demi, la France égaliserait le record de 5 finales en 30 ans, dejà réalisé par le Brésil et l’Allemagne. La France égaliserait aussi leur record de 3 finales consécutives.
@mickael_dalla@ViceIsNotFoot Non justement, je me disais la meme chose mais après vérification le Brésil et l’Allemagne l’ont déjà fait 4 finales de cdm en moins de 20 ans
@NeveResK On peut raisonnablement estimer le budget de développement d’un Doom entre 100 et 150k hors marketing. Ce qui est très correct pour un triple A. 4 ans de dev c’est très productif + les dlc de qualité et le moteur maison. La décision est incompréhensible.
@Ze_Redge Compulsion, Double Fine c’est triste mais compréhensible. Mais refuser un Perfect Dark à id et virer 3/4 du studio alors qu’il n’est pas si gros en plus. C’est vraiment de la connerie !
@xbox_media@NotiPlay_ Je vais plutôt croire Jason Schreier qu’un média amateur xbox. Mais effectivement c’est faux il parle d’une différence de 35% si on inclus la com des magasins, la production de disques, la logistique etc. 45,5€ retourne chez sony sur un jeu vendu 70€ first party.
@conkerax Schreier donne des chiffres sur yt un jeu physique fait perdre 35% de revenu par rapport à un jeu démat. Pour un jeu third party c’est 50% de manque à gagner. Mieux vaut vendre 3 first party démat que 2 physiques. 2 ventes third démat rapporte autant que 4 physiques pour sony.
@AMonPote@Ze_Redge C’était pas fou ? sans déconner je sais pas ce qu’il vous faut ! Vu la maîtrise du flow, la science du passing, du level design… On aurait pu leur confier une autre licence, je suis certain qu’ils auraient fait un excellent jeu.
@Ze_Redge Vraiment triste... Un des meilleurs studios Xbox. Doom 2016 est un exemple de reboot, une leçon de game design. Eternal sans doute un des meilleurs fps de tous les temps et Dark ages, même si un peu en dessous, très sympa. Pire moove de la part d’Xbox !
@PSInsideFr@gamedevdotcom Quelle cata alors que la nouvelle formule de Doom fonctionne si bien manette en main. Des gens qui savent faire du jeux vidéo de grande qualité, un moteur qui tourne à merveille ! Autant Compulsion, Double Fine je pouvais comprendre mais Id quoi ?… Ça ridiculise 90% des prod AAA
@Fablebrazil Oui enfin un metroidvania fait pas forcément vendre si tu t’appelles pas hollow knight ou castlevania. Mio memories in orbit est excellent, pour autant le studio vient de fermer faute de ventes. Concernant le rogue like le marché en est saturé aussi.