📢 Procuramos tradutores para Digimon Story: Lost Evolution!
Enquanto seguimos com Appmon (3DS), buscamos voluntários para iniciar o projeto.
Se você tem inglês/japonês básico e vontade de ajudar, entre em contato.
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Designing a hero for Overwatch has always been on my bucket list, but I've always been busy working on illustrations. I don't really consider myself a concept artist, at least not for video games, so this was a fun challenge.
I hope you all have fun with Shion!
It would be cool if Sora appeared as a boss in Final Fantasy 7 Revelation as a sort of full circle moment since Kingdom Hearts 2.
They could also make an excuse it’s Data Sora who appeared in Chadley’s Combat Simulator.
Y si os dijera que existe un JRPG que dictamina tu posición social segun tu habilidad y desenvoltura en los combates?
Este es uno de los juegos mas raros que he visto en este genero.
Ese juego se llama Last Ranker y lo desarrolló Imageepoch para la PSP.
En este titulo tu posición social y tus derechos están dictaminados estrictamente por tu rango de combate en una organización llamada "Bazalta". En dicho sistema hay 95.000 oponentes y cuando ganas a uno de ellos, heredas su rango. Aunque lógicamente no vas a tener que hacer tantos combates.
Detras de este juego hay un Dream Team!
En su guión trabajó el famosisimo Kazushige Nojima (野島一成). Nojima san fue fiel a su estilo y creo un mundo lleno de dilemas morales donde no hay "buenos" ni "malos" si no que hay muchos grises.
En la banda sonora estuvo Yoko Shimomura (下村陽子). Shimomura san introdujo un buen compendio de melodías dramáticas a base de piano. Ademas en las batallas añadió el violin que también la caracteriza.
Del diseño de personajes se encargó Tatsuya Yoshikawa (吉川達哉). Yoshikawa san es famoso por trabajar en juegos como Breath of Fire y Devil May Cry. En este juego quiso alejarse del diseño chibi que caracterizaba a los JRPG de la PSP y confeccionó personajes con proporciones realistas, estilizados con un aire de "fantasía urbana".
A major breakthrough in controller calibration has been achieved for Xbox hardware.
>An unpatchable method now permanently writes custom joystick settings directly into the controller’s built-in memory.
This means the fix cannot be blocked, removed, or changed by Microsoft or through future firmware updates.
>Developed through collaboration between modyfikatorcasper, Lewy20041, and DriftGuard, the solution offers manual and automatic joystick calibration to permanently fix stick drift.
>It also allows any joystick module to be replaced while maintaining factory-level accuracy and extending the controller’s lifespan.
>The method works flawlessly on every Xbox controller model with no exceptions
-Xbox 360 (all versions)
-Xbox One Standard (1537/1697)
-Xbox One S/X (1708)
-Xbox Series S/X (1914)
-Xbox Elite V1 (1698)
-Xbox Elite V2/Core (1797)
>The same DriftGuard tool also supports calibration for many other controllers, including all PS4 versions (JDM-010 to JDM-055), PS5 DualSense and Edge, Scuf controllers, Nintendo Switch Pro Controllers, and Joy-Cons.
>Calibration data is saved directly inside the controller, so the settings continue to work on any connected device.
Final Fantasy Tactics Advance parece bobo à primeira vista, né? Mas já pararam para refletir sobre a real trama desse jogo?
Por trás do visual colorido, existe uma das histórias mais pesadas do GBA. Quatro crianças fogem de realidades dolorosas, bullying, luto, pais ausentes e deficiências físicas para se refugiar em uma Ivalice de fantasia.
Podemos deduzir que o vilão aqui é o próprio protagonista, Marche, que decide que todos devem encarar seus traumas no mundo real, mesmo que isso signifique destruir o único lugar onde seus amigos eram felizes.
É a questão de "escapismo" contra a realidade, tema também debatido em Expedition 33.