Hubieron cosas buenas si. Pero no del lado de la organización como tal, más bien momentos entre los equipos como Pereira y Alex, incluso Papigavi, etc. que hicieron entretenida y salvaron la serie, me encanta la TwitchCup, antes al menos. Espero mejoren para la próxima edición.
Honestamente me parece que la Twitch Cup de Pokemon este año fue error tras error, 1ro la decisión de enfocarlo disque a humor español y no invitar a Latinos justo después de un dedsafio que unificó más las comunidades fue un GRAVÍSIMO ERROR que espero que no tenga repercusiones.
Gracias a eso se llevó el combate más esperado en primera ronda, no solo matando el hype del torneo en 1 hora, también aumentando el riesgo de que EL CREADOR MÁS GRANDE DE LA COMUNIDAD (Fola) sea eliminado del torneo en muy poco tiempo, cosa que terminó pasando. TERRIBLE.
@Oscar_BrockWah@Eric_Lostie Todo es culpa de tacañogor, podría haberlo contratado desde un inicio que quizá folita03 tenía un caché barato y luego folagor se aseguraba los ingresos de las vistas, pero folagor le tiene miedo a abrir la cartera 🐀
@Eric_Lostie La mayoría de randomizadores funcionan como la 2. Pero de ser posible siempre voy a preferir un random como el 1, siento que tiene más sentido con el concepto de randomlocke. Mejor si es con curva progresiva ejm: en ruta 2 te va a salir pidgey en lugar de pidgeot.
@CuerpoDeCristal@Rey_Max69 Pero está bien cada quien, solo digo que hay varios que pensamos así, jugamos muchos lockes y par nosotros no es cómodo perder tiempo leveleando y eso puede detener a gente para que disfruten tu trabajo
@CuerpoDeCristal@Rey_Max69 Es ahorrar tiempo. Si para ti es divertido matar al mismo Pokémon 30 veces hasta subir de nivel a un Pokémon q capturaste a nivel 4 pues xD. Y la dificultad no debería de influir pues eso se encuentra en los combates y el límite de nivel q tmp es como que lo excedan los caramelos