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Con cifras en Steam rondando 1000 usuarios diarios, hay pocos incentivos para continuar jugando. Tras el retraso de las versiones de PS5/XSX (posiblemente más tarde de lo que pensamos), Square Enix buscará dar un lavado de cara que consiga recuperar la altísima inversión.
Square Enix anunció que su departamento de videojuegos tuvo unas perdidas de 62 millones de dólares provocadas principalmente por la salida de Marvel's Avengers y unas ventas muy por debajo de las predicciones de la compañía.
Square Enix - reported Yen6.5bn loss for HD Games driven by Marvel Avengers, would not say how many sold but that volumes were 60% of plan. Implies game cost over $100m to make but only sold 3m or so. Ouch
Es sorprendente que Square Enix no haya conseguido sacar partido a una de las franquicias más potentes y populares de la actualidad. El juego ha pasado sin pena ni gloria y no ha conseguido capitalizar su modelo de negocio como Game as a service.
Teniendo en cuenta que también está en desarrollo el nuevo Dragon Age, el nuevo Mass Effect debe ser un título bastante lejano. Bioware nos da motivos para estar ilusionados en los próximos años tras el fiasco de Anthem.
Para conmemorar el #N7Day, EA anuncia Mass Effect: Legendary Edition que incluye todos los contenidos singleplayer de la trilogía original con texturas, resolución y framerate mejorados. Llegará en 2021 a consolas y PC.
Your choices. Your squad. Your Shepard. Relive the legend in a remastered edition of the highly acclaimed trilogy. Mass Effect Legendary Edition arrives Spring 2021.
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Bioware también anuncia el desarrollo de otro juego basado en la franquicia desarrollado por un equipo de veteranos de Mass Effect para devolver el esplendor perdido tras la fría acogida que tuvo Mass Effect: Andromeda.
Sin embargo, los confinamientos pueden ocasionar problemas de logística en los mercados europeos y pueden dar lugar a retrasos en la entrega de las consolas o en los próximos lanzamientos.
Los principales mercados europeos (Reino Unido, Alemania y Francia) han impuesto esta semana nuevas medidas restrictivas y confinamientos domiciliarios en la población, lo cual puede tener aspectos positivos y negativos en la industria de los videojuegos.
De forma positiva, en los últimos meses las compañías han registrado trimestres con cifras financieras al alza debido a un mayor gasto de videojuegos: La vuelta de los confinamientos, las nuevas consolas y la campaña navideña puede dar unos números de récord a la industria.