12님의 시나리오 PANIC ROOM을 준비하면서 만든 개인 제작 핸드아웃 + CRT 모니터 풍 롤꾸 CSS를 전체 공개로 배포해용 역시나 문제가 될 경우 내려갑니다... CSS는 가공 / 타 시날에 사용 상관 X
https://t.co/FaswLCmwZk
늘 멋진 시나리오 감사합니다 !!
COC 7th 타이만 시나리오
다섯 살 KPC, 다섯 명 KPC. 어느쪽이 좋아? 를 배포합니다
다섯 살 vs 다섯 명 현실에서 생각해본 적이 있나요?
그래서 산신령이 만들어 줬습니다, 다섯 살 KPC vs 다섯 명 KPC!
둘다 싫은데요?!
참만 말하는 착한 아이구나, 둘 다 주마.
뭐야?!
https://t.co/6H5ImIJ3s6
<벤탱글 소개 추가>
어제 이 만화 올린 후로 벤탱글 룰에 대해 여러 화제가 핫하길래 몇가지 설명 추가합니다
1. 이 룰은 천박합니다! 빻았습니다!
- 디엘1사이트에서 파는 룰북이라는 권위에 매우 걸맞는 선정성을 가지고 있어서 국내에 배포되는 꾸금시날 생각하시면 많이 당혹스러우실 거고요... booth등에서 판매되는 일본발 꾸금시날 생각하시면 그것보다 조금 더 수위높다고 생각하심 됩니다... 그래도 관심 있으시다면 아래 페이지들을 번역기로 돌려보시면 대충 세계관과 종족을 맛보실 수 있습니다
▶ 세계관 : https://t.co/0a18oNpSAB
▶종족(오리진) : https://t.co/6HYnOoQDFr
2. 전투 룰 간략소개
제가 사용한 코코포리아 세션방 세팅을 보여드리며(맵시트 소재는 배포된 소재를 어레인지했습니다)
아래쪽에 zero/short/middle/long 이것이 전투 시 거리인데 무기에 따라 닿을 수 있는 사거리가 달라지고 무기마다 고유 효과나 추가 효과같은 게 천차만별이라... 어떤 무기를 들고 어떤 식으로 전투하느냐에 따라서 전투 방식이 달라집니다! (게다가 종족이나 직업에 따라 추가 보너스 등도 붙어요)
근접전 캐릭터는 제로 레인지까지 붙어 싸우는 게 당연 좋지만 만약 적이 숏 레인지까지만 공격이 닿고 내가 미들 레인지 공격을 할 수 있는 무기가 있으면 거리를 넓혀 싸우는 게 이득이겠죠... 대신 적도 자신도 전투 중 이동이 가능하므로 이런 걸 고려해서 전략적으로 전투할 수 있는 것이 벤탱글의 전투 묘미입니다!
저도 실은 입문을 따로 안하고 헤딩을 했기 때문에 제 설명에 오류가 있다면 언제든 지적부탁드려요!
▶ 벤탱글 비공식 리플레이: https://t.co/Zvdcufns3K
저는 이 리플레이를 참고하며 헤딩했는데 진행하신 분이 No 수위로 개변해서 진행하셨기 때문에 수위롤플이나 빻은 세계관에 부담 되시는 분들도 참고하기 좋습니다!