FIRE LEO-03 STYX(スティクス)
Ⅱをさらに洗練させた超名作がいよいよ登場する訳ですが、この時すでにテクノソフトさんに入社しており、最初のお仕事がこのⅢのアーケード版を制作するというミッション、この段階では、まだまだドットのなんたるか?なんてよく分かっておりませんでしたが、
新人一同いっしょけんめやってましたねー。
コンペ的に、ステージデザインして、ドット打って、初めて採用されたのが、宇宙を舞台にしたステージ。
あれが自分の社会人になって初めて表に出た仕事だったんですよね。
まぁ技量不足にもほどがありましたが、無事にリリースできたのは本当によかったです。。
FIRE LEO-03 STYX
This would mark the arrival of that absolute masterpiece, taking everything from Part II and refining it even further. By this time, I had already joined Techno Soft, and my very first assignment was the mission to develop the arcade version of Part III. At that stage, I didn't really understand what pixel art was all about yet,
but all of us newbies worked together with everything we had.
Through a sort of internal competition, we designed stages and laid down pixels. The first thing of mine ever to be adopted was a stage set in outer space.
That was my very first piece of work to be released to the public as a working professional.
Well, my skill level was practically nonexistent back then, but I'm just glad we managed to successfully release it...
#THUNDER_FORCE_IV #34thAnniversar
祭りの季節は終わらない。
それでは改めてはぢめましょうか。
35年前ですよね。実質開発やってたのは1991年ですし。
W・アレンはウッディーアレンから来てます。
映画当時から大好きだったもので。
って前も書いたのにまた書かなきゃというw
ステージ1の水の塊のような浮遊する物体は ジェームズ・キャメロン監督の映画アビスから。
海中に入る前の空飛ぶ潜水艦の名前は グリーン・オクトは ショーン・コネリーのレッド・オクトーバーを追えから
ふたつともイラスト描いたのですが手元になし。
W・アレンのドットの方はKANASAKIくんが担当してくれ、ステージ5の巨大戦艦戦の腰あたりが前方に展開して5方向レーザーを放つギミックは自分が仕込んだと記憶しております。
この原画をチャットGPTにリファインしてもらい、ドット絵を元に着彩。TORIPO3Dでモデル化というような工程を踏んでいます。
The festival season never https://t.co/JivT6KA9sh, shall we start over again?It’s 35 years ago, right? The actual development was done in 1991.W. Allen comes from Woody Allen.
I’ve loved him ever since the movies of that time. (I already wrote this before, but I have to write it again, lol.)The floating object that looks like a mass of water in Stage 1 is from James Cameron’s film The Abyss.The name of the flying submarine before entering the sea—Green Octo—comes from Sean Connery’s The Hunt for Red October.I drew illustrations for both of them, but I don’t have them on hand anymore.KANASAKI-kun handled the pixel art for W. Allen, and I remember that I myself implemented the gimmick in the giant battleship battle of Stage 5, where the waist area deploys forward and fires lasers in five directions.We refined this original art with ChatGPT, colored it based on the pixel art, and then modeled it in TORIPO 3D—that’s the process we followed.
#THUNDER_FORCE_IV #34thAnniversar