Hi everyone 👋🏻
I’m Charles and I’m a voxel artist for over a year now. I have opened my service on Fiverr recently, if anyone need some works done, don’t hesitate to inb me 🤗
✨ https://t.co/wlB4oqt9MN ✨
The full guide + a FREE 3D sample file of this hair technique will drop on my Patreon today! 🎁 But for now, here is a quick breakdown of my stylized hair workflow:
1️⃣ Base Planes: I always start blocking out the main strands using simple, flat planes with zero volume. To get that perfect smooth curve early on, the built-in Loop Tools add-on is an absolute lifesaver.
2️⃣ Volume & Profiles: Once the flow is set, I add volume. The trick is to use a 4-sided profile for the large main strands, and a 3-sided profile for the smaller detail strands.
3️⃣ Edge Orientation: For 4-sided strands, one specific edge MUST face inwards (towards the head). For 3-sided strands, the center edge should face outwards. 💡 Why? This structure is the ultimate secret to getting perfectly clean topology and flawless, artifact-free cel-shading.
4️⃣ The Merge: Finally, I topologically weld all the individual strands together into one single, seamless mesh.
Keep an eye on my Patreon so you don't miss the free drop! 👇
完全なガイドと、この髪のモデリング手法の無料3Dサンプルファイルは、本日Patreonで公開予定です!🎁 まずは、私のアニメ調の髪のワークフローを簡単に解説します:
1️⃣ ベースの平面(Base Planes): 常にボリュームゼロのシンプルな平面(プレーン)を使って、メインの束のベースを作ることから始めます。初期段階で完璧で滑らかなカーブを作るために、標準アドオンの「Loop Tools」が非常に役立ちます。
2️⃣ ボリュームと断面(Volume & Profiles): 流れ(フロー)が決まったら、ボリュームを追加します。ここでのポイントは、大きなメインの束には「4角形」の断面を、細かなディテールの束には「3角形」の断面を使用することです。
3️⃣ エッジの向き(Edge Orientation): 4角形の束の場合、特定の一つのエッジを【必ず】内側(頭の方向)に向ける必要があります。3角形の束の場合は、中央のエッジを外側に向けるのが理想的です。 💡 なぜか? この構造こそが、完璧にクリーンなトポロジーと、影のアーティファクト(ノイズ)が出ない美しいセルルック(トゥーンシェーディング)を実現するための最大の秘訣だからです。
4️⃣ メッシュの統合(The Merge): 最後に、すべての個別の束をトポロジー的につなぎ合わせ、ひとつのシームレスなメッシュに結合します。
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