Röportajdan öne çıkan GTA 6 bilgileri;
🔹GTA 6’nın geliştirmesi sekiz haftalık kilometre taşları halinde ilerliyormuş.
🔹Rockstar ekibi Florida’da polislerle ve çete üyeleriyle birlikte araştırma yapmış.
🔹Geliştiriciler Everglades, Miami ve sahili helikopterle havadan kaydetmiş.
🔹GTA 6’nın hicvinde komplo teorileri ve insanların günl��k olaylara verdikleri garip tepkiler önemli rol oynuyormuş.
🔹Rockstar, kısa süreli internet trendlerinin peşinden özellikle gitmediğini söylüyor.
🔹Jason’ın suç dünyasına girmesinde ekonomik koşullar önemli, ancak bunun zorunluluk mu yoksa kişisel tercih mi olduğunun yorumunu oyuncuya bırakıyorlarmış.
🔹Lucia, “motor”; Jason ise “fren” gibi tasarlanmış.
🔹Lucia’nın yazımında Arthur Morgan ve Niko Bellic seviyesinde güçlü bir GTA protagonisti yaratmak hedeflenmiş.
🔹Raul, Jason ve Lucia’yı büyük çaplı soygunlara taşıyacak mentor karakter olarak tasarlanmış.
🔹Leonida’da seçim tabelaları, otomatik siyasi aramalar, radyo reklamları ve siyasi talk-show’lar bulunacak.
🔹Rockstar, Leonida’yı “kültür savaşlarıyla” doldurduklarını açıkça söylüyor.
🔹Yalnızca yaya diyalogları için Los Angeles’ta özel bir yazım ve prodüksiyon ekibi kurulmuş.
🔹James Horton’ın ifadesiyle GTA 6’da “arka plan diye bir şey yok.”
🔹Sokakta karşılaştığınız NPC’lerin her biri, Rockstar’ın yaklaşımına göre “kendi hikayesinin ana karakteri” gibi tasarlanıyor.
@alminajkl@bpthaber OYONLOR GORCOKTON DOHSOT VOROCO BOYOTTO DOZOLOR KORKONC GONCLORO ÇOK KOTO ORNOK (SIFIR BİR Kurtlar vadisi Gta serisi ve bir çok kötü oyun ve dizilerle büyüdüm ama 1 tane karınca incilitmedim anne baba anne baba olmayı öğrenirlerse çocuklarına bir şey olmaz )