Historia z gry testowej, bez szczęśliwego końca. Wieś odparła wilki i wikingów, ale straciła jedenastu. Na Borutę poszło 29, wróciło 10. Potem 3. Potem 1. Potem nikt.
W worku diabła zostało 56 dusz.
#gamedev#indiedev
Bożydarowi puściły nerwy.
Wanda przez tydzień nosiła mu kwiaty. Bolek pobił się z nim o nią na widły. Potem przyszło 140 szczurów, a Wanda przybiegła na pomoc.
Tej historii nikt nie napisał. Napisała ją wieś. Kto tu zawinił? #PitchforkMath
https://t.co/RNN1uDoPMr
Na moją wieś idą wilki. Do domu jeden dzień, na zasadzkę trzy.
Wybrałem zasadzkę i dotarłem z prowiantem na jeden dzień. Wieś broniła się beze mnie.
Co wybierasz? #PitchforkMath
https://t.co/RNN1uDpnBZ
#polskigamedev#gryindie#indiedev
Babcia mówi: nie patrz bazyliszkowi w oczy.
Zenek popatrzył.
Pierwszy odcinek "Bestiariusza babci": stwory z polskich podań i sposoby mojej wsi. Każda zasada działa tak samo w mojej grze.
A Ty kogo stawiasz z przodu? #PitchforkMath
https://t.co/e99NtiS2h3
#polskigamedev
Poznaj chłopów z Pitchfork Math, część 1: Widłak, Cepowiec, Babcia i Dzieciak. Każdy dostaje losowe imię i czapkę, a z czasem kumpla, żonę albo rywala.
Kto poszedłby z Tobą na gęś? Ja stawiam na Babcię.
https://t.co/RNN1uDpnBZ
#PitchforkMath#polskigamedev#gryindie
Nie strzelaj w beczkę. Trzynaście wilków, jedna beczka bimbru. Strzeliłem.
Wilki spłonęły. Moi chłopi też. Strzelasz czy nie? #PitchforkMath
https://t.co/RNN1uDoPMr
#polskigamedev#gryindie#indiedev
Pitchfork Math, gra testowa. Dzień 13: wilki pod wsią, broni się 26 chłopa. Dzień 23: wikingowie, broni się 30. Dzień 24: 39 chłopa idzie na Łysą Górę. Wraca 23, diabeł pokonany.
Tę wieś rozegrał bot. Miała szczęście.
https://t.co/RNN1uDpnBZ
#PitchforkMath#polskigamedev
How many peasants does it take for a goose, a Viking, or a dragon?
The answer might be harder to figure out than you think. Find out in Pitchfork Math, and don't forget to add it to your Wishlist!
https://t.co/jxcGuEb4Iu
Ilu chłopa trzeba na gęś? Wysłałem sześciu i jedną kiełbasę. Diabeł zapłacił brązem.
To moja druga gra: Pitchfork Math, czyli chłopska matematyka. Strategia przetrwania o polskiej wsi. A Ty ilu wysyłasz?
#indiedev#indiegame#game
@3rdEchoSounds How many peasants does it take for a goose, a Viking, or a dragon?
The answer might be harder to figure out than you think. Find out in Pitchfork Math, and don't forget to add it to your Wishlist!
https://t.co/jxcGuEbCy2
@TheGamerSection How many peasants does it take for a goose, a Viking, or a dragon?
The answer might be harder to figure out than you think. Find out in Pitchfork Math, and don't forget to add it to your Wishlist!
https://t.co/jxcGuEb4Iu
@TheGamerSection How many peasants does it take for a goose, a Viking, or a dragon?
The answer might be harder to figure out than you think. Find out in Pitchfork Math, and don't forget to add it to your Wishlist!
https://t.co/jxcGuEbCy2
@IndieReachpro How many peasants does it take to beat a goose?
Pitchfork Math is a survival strategy game about a Polish village, where the battles fight themselves. It's coming to Steam, and a wishlist helps a lot:
https://t.co/z8XQxzDQZb
Unity, Godot czy Unreal? 🎮
Ja robię Prankocalypse w Unity, ale ciekawi mnie, czego używacie Wy.
Napiszcie:
🔹 czego używacie
🔹 co Was przy tym trzyma
🔹 czego najbardziej Wam brakuje
Bez wojenek. Jestem ciekaw Waszych doświadczeń 👀
#GameDev#Unity#Godot#Unreal
Coyote time 🐺 sprawia, że skakanie wydaje się „uczciwe”.
Schodzisz z platformy? Chwilę możesz jeszcze skoczyć.
Bufor skoku: wciskasz skok przed lądowaniem, a postać skacze przy lądowaniu.
Gracz tego nie widzi, ale czuje, że sterowanie działa.
Jakie znacie niewidzialne triki?
Każdy, kto robi gry (albo cokolwiek po godzinach przy komputerze), zna ten scenariusz 👇
„Dziś tylko jedna szybka poprawka.”
Kilka godzin później: 37 otwartych kart, trzecia zimna kawa i cztery nowe błędy 🙃
A jaka była Wasza najdłuższa „szybka poprawka”?
Bug czy ficzer? Trzy ograniczenia techniczne, które przeszły do historii gier 👇
👾 Space Invaders (1978)
🌫️ Silent Hill (1999)
🐷 Minecraft (2009)
Czasem najlepszy pomysł to bug, którego nie warto naprawiać 😄
Znacie inne takie historie?
#GameDev#Ciekawostki
Robię sam grę, w której influencerzy zamieniają się w zombie. Serio 🧟♂️🛒
Link do listy życzeń na Steam wrzucam 👇
https://t.co/vCr9nUmbv2
#Prankocalypse#PolskiGamedev#Unity#GryIndie