3일 동안 키웠었던 고양이의 마지막을 기려줬다.
맥주 한 캔에 츄르 3개. 하루에 세 번 먹일 걸 하면서 놔둔거다.
맥주는...뭐 그래, 15년 넘게 기른 놈의 마지막인데 인간 대우는 해줘야지. 그 부분 만큼은. 그래.
그렇게 가족이랑 같이 고양이를 기리며 맥주를 한 잔 마셨다.
뭐 그렇다. 올해도 작년��는 다른 세상이 됐다.
여운, 그리움. 더 생각할수록 깊게 빠져드는 참 덧없고 쓸모도 없어지게 하는 이런 지긋지긋하고 피할 수 없는 일 말이다.
극복하는 방법이 적응하거나, 마음을 정리하는 방법 밖에 없지.
그래서 이번엔 내가 했다. 기려줬다.
예비군의 죽음은 애도할 일이지만 뭐 어떡하라는건지? 군대는 탁아소가 아니고 훈련은 레크레이션이 아니여. 군필 씨발 아버지 할아버지 그리고 그 윗세대 다들 지금보다 처참한 환경에서 묵묵히 병역이행한 덕에 안전하게 자랐고 이제 내 차례니까 하는 것뿐인데 존나 군필이 벼슬이라고 '군필' 타령
🚨NEW: Marathon voice director says he understands why Destiny 2 fans are upset about Bungie shifting focus to Marathon, but says players can "speak with your wallet" instead of rooting for the game to fail - https://t.co/vMf61LVxEx
Fun fact:
Steam não oferece serviço melhor que pirataria.
Pagar $0 em um jogo, ter suas conquistas, save na nuvem, backup no seu PC, NUNCA perder acesso, NÃO precisar estar online, não ter risco de ter sua conta banida/hackeada, jogar em quantos dispositivos quiser.
Marathon is still the #1 most searched game on SteamDB in 2026, six weeks after launch.
The PvPvE extraction shooter has the entire community checking player counts because everyone’s debating the same question:
Can Bungie’s ambitious title survive the live-service games reality?
88k all-time peak, heavy scrutiny on daily averages, and $ 200M+ development costs and the pressure of all recent flops