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ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
音楽を知ればもっとゼルダを楽しめる!|解説や考察をYouTubeに投稿|楽譜の提供はできません|カービィ、ニーア、Undertale、deltarune
Joined August 2013
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ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
9 months ago
動画公開のお知らせ📣 本日10月27日18時に、フリザゲイラ戦BGMの解説動画を公開します❄️ URLはこちら https://t.co/BBLp0F3347 チャンネル登録してお待ち頂けると嬉しいです❤️🔥
ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
5 months ago
ゲームやる時間ができたのでやっとこちらはじめましたー! 岩田さんの音楽!楽しみ!!
HYKE:Northern Light(s)
@project_HYKE
5 months ago
【HYKE:Northern Light(s) セール情報】 Nintendo Switch™・Steam®版にてセール開催中! お得になったこの機会にぜひお買い求めください! ▼My Nintendo Store https://t.co/fOoI5S9Mbg ▼Steam Store https://t.co/nqdNN7OyHc
#ハイノラ
#HykeNL
wmmvgm
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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
6 months ago
【お知らせ】新作記事を公開しました! 『NieR』『ゼルダBotW』の物語世界内音楽を皮切りに、『140』『FEZ』の持つ空間的な音楽について、徹底分析しました。 > 音楽はゲーム世界の「どこ」に存在しているのか:メカニクスとしての意味を持つ音楽の存在論|遊星歯車機関 https://t.co/AD97nPgL5S
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@wmmvgm
9 months ago
リンクの服はトワプリっぽいなぁ
Who to follow
じゃしん
@Jashin_mazai
YouTubeで動画投稿やライブ配信してます。よろしくお願いします。
ゲーム速報@新作ゲーム情報
@2021nZelda
ゲーム本体の先着予約・抽選・最新のソフト情報を速報で発信⚡️ ※各メーカーとは関係のないファン・非公式アカウントです amazonアソシエイト参加
ユルネジ@skeb募集中🔩
@yurunezi
色々ゆるゆる描いてる雑多のネジ。丸みはイイゾ。アイコンは貰った物です☺️(マシュマロ→https://t.co/ilIlhrHb6m…)(skeb→https://t.co/MQZyq26t3q)
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@wmmvgm
9 months ago
リンク、顔もだけど表情がめっちゃリンク
ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
9 months ago
実写映画撮影開始トレーラー、BGMがティアキンのエンディング「ただいま…リンク」だな。姫は青い服着てるし、ブレワイ・ティアキン要素期待できる…⁉️
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@wmmvgm
9 months ago
😊😊😊😊😊
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@wmmvgm
9 months ago
封印戦記の発売日勘違いしていたしまだSwitch2入手できていないんだけど!!
wmmvgm
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じーくどらむす/岩本翔
@geekdrums
9 months ago
総まとめ! 「インタラクティブミュージックについての12の神話」連載が、ついに完結しました!本当に10万文字、文庫本1冊分くらいの文量になりました。 https://t.co/5yMVlmQq8c 10万文字!?読めるか!という方のために、このツイートで超圧縮版にしてまとめてみます(どこから読み始めても大丈夫です)。 本連載は、私がNHK「ゲームゲノム」でインタラクティブミュージック(以下、IMと略)の解説役として出演したのをきっかけに、「どうせ◯◯が出てないとか、IMのせいでゲーム音楽がどうなったとか、10年遅れの議論が噴出するんだろうなー」という事を予見して書き始めたもので、IMの「現実」を知らしめるために「神話」を1つずつ破壊していく、という構成になっています。 そもそも「インタラクティブミュージックって何?」という方は、以下の「ゲームと音楽の関係性」連載から、気になるものを読んでみてください。 https://t.co/Eb6mt1WtPr 以下、12の記事を順に紹介します。 1.定議論: そもそも「インタラクティブミュージック」って言葉は産業界と学術界で認識がズレてて、これといった定義はちゃんと出来てないんです。 それは産業界が「ツールの機能」という手段に名前をつけてて、学術界が「プレイヤーの体験」という結果に名前をつけてるから。 https://t.co/yWMXhNu1Ew 2.歴史論: 「インタラクティブミュージックを初めて導入したゲームって◯◯だよね」「いやその前にxxがあっただろ」そういう議論に終止符を打ちます。 本当の源流が見つかった?いや、そうじゃなくてね。1977年のゲームの音から、これは効果音なのか、それとも変化する音楽なのか?もうわかんない時期からそういう取り組みはあったんですよ。そこから約50年にわたるゲーム音楽技術の進化を概説しました。 https://t.co/F7IlfU6pXG 3.技術論(1): 「桜井政博のゲーム作るには」のサウンド編で「テンポを変化させるのって効果があるのに、実装が難しいんですかね~」って語ってましたが、そう、難しいんです! 簡単に「IMを使えばテンポを変えたり~」とか言わんといてください。やってたらすごい(俺はやったぞ!)。 https://t.co/dZuz7ai6Gn 4.技術論(2): ゲーム開発者で、IMやってみたいけど難しそう……と思っているそこのあなた!実は、そんな事ないです。私のような専門家がいなくても、ADXとかWwiseとか、市販のツールが誰でも使えます!(小規模なら無料で!) 実践的なツール紹介&チュートリアルや活用例へのリンク集になってます。 https://t.co/ROVeQmHHL5 5.組織論: 任天堂は、どうしてあんなにも先進的で優れたIMを実現できるのか。それは彼らの「技術力」だけにあるのではない。技術は既に一般化した。であれば一体何が違うのか? それは、任天堂が持つ「インタラクティブなものにこそ価値がある」「セクショナリズムを超えなければ価値を生み出せない」という「信念」が、チームの文化として共有されているからではないか。という羨望を初めて言語化しました。 https://t.co/IYG5aQ2eC4 6.デザイン論: 「IMって気づかれないようにシームレスにするけど、気づかれないなら意味ないんじゃない?」ってよく言われます。 絶ッッッッッッ対そんなわけないから!私がそれを確信したのは、私の人生を変えた「ゼルダの伝説 風のタクト」がまさに、私に気づかせないまま、私を魅了していた事実によります。その事を熱く語りました。 https://t.co/ZdnDg8SZSs 7.批評論: 「IMを搭載したから」「このゲームの音楽は良くなった・悪くなった」みたいな話がよくあるけど……実はIMの力ってそんな大したもんじゃないんですよ。 じゃあIMを使わなければどうしてたんだろう?と考えると、そこから「シームレス化」したと言える場合もあれば、「ダイナミック化」したと言える場合もある。あれ?真逆?いやいや、IMが「両極端の演出の、間をとる」方法と考えればいいんですよね。 https://t.co/YggqpQJPVh 8.影響論 「最近のゲーム音楽は印象に残らなくって」という話はずっとされてますが……えっIMのせいだって!? いやいや、実はそれ以前から、海外の作曲家の間では「ゲーム音楽がループし続けると飽きるから良くない」って論調があったんですよね。それを海外ゲーマーがどう思ってたかは置いといて。だからIMは「飽きさせないようにするための手段」として使われた、って話ですね。 https://t.co/Lnr2MzQ0YO 9.演出論: IMが使えたらゲーム音楽演出は任せろー、なんて?口が裂けても言えませんねぇ。そもそも映像音楽演出の世界が広すぎるし。 私が語れる範囲で、IMだけじゃない「ゲームならではの」音楽演出を考えていった先に、音楽の「身体化」がありました。「この音楽のトリガーは俺が引いたんだ」という感覚って、大事にしたいですよね。 https://t.co/LYpqRSXxLC 10.音楽論: 音楽が感情を生み出す、から大事だ、と思われてるかもしれませんが、実はそんな事はなくて、反例がいっぱいある。 じゃあ、音楽は一体「何」を生み出しているんだ?それは一種の「錯覚」ではないのか?という、音楽の本質に迫った論考です。 https://t.co/XWSxlsjehH 11.メディア論: IMが活躍しているのは、ゲームだけじゃない!むしろ、ビデオゲームの誕生よりずっと前から、音楽はインタラクティブだった! という話をいろんなジャンルのメディアから掘り起こしています。音楽の可能性を切り開く人にこそ読んで欲しい。 https://t.co/0YMUgIxoVf 12.予想論: 最近はどいつもこいつも二言目にはAIがどうこう……すみません、私も最後にこれを書かずにはいられませんでした。 生成AIってIMにどう活用されるのか?生成AIって本当に使っていいのか?現時点での私の考えを記しました。 https://t.co/FmuAkt0uL1 13.番外編: 無料おまけです!私に関する神話的な誤解を解くために書きました。そんな大層な人間ではないんだ。世の中には尊敬すべき先人がたくさんいてな。 https://t.co/vgoF9rOosr 有料おまけ記事: ↑ここまでを全部無料公開したので、これは書籍化すべき!とかお金払っても良い!と思った人はこれを買ってね!という有料記事です。800円です。 内容は、裏話です!外に漏らしちゃダメです!ちょっと許せなかった事とか、だいぶ反省してる事とか、色々書きました。ほんとに雑多なので、↑を読んで満足した人だけが買ってください。 https://t.co/FAEzjS5MqJ 以上!興味のある所から読んで楽しんでください!
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@wmmvgm
9 months ago
昨日公開したショート動画、史上最速で1万回再生行きました㊗️ありがとうございます🥹🥹 https://t.co/I337BPf7kM
wmmvgm
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@wmmvgm
9 months ago
動画公開のお知らせ📣 本日10月27日18時に、フリザゲイラ戦BGMの解説動画を公開します❄️ URLはこちら https://t.co/BBLp0F3347 チャンネル登録してお待ち頂けると嬉しいです❤️🔥
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@wmmvgm
9 months ago
公開しました!!
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@wmmvgm
9 months ago
動画公開のお知らせ📣 本日10月27日18時に、フリザゲイラ戦BGMの解説動画を公開します❄️ URLはこちら https://t.co/BBLp0F3347 チャンネル登録してお待ち頂けると嬉しいです❤️🔥
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@wmmvgm
9 months ago
見逃さないようにいいね・ブクマしておいてくださいね🔖
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@wmmvgm
9 months ago
動画公開のお知らせ📣 本日10月27日18時に、フリザゲイラ戦BGMの解説動画を公開します❄️ URLはこちら https://t.co/BBLp0F3347 チャンネル登録してお待ち頂けると嬉しいです❤️🔥
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@wmmvgm
9 months ago
同時にshortも1本アップします!
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@wmmvgm
9 months ago
動画公開のお知らせ📣 本日10月27日18時に、フリザゲイラ戦BGMの解説動画を公開します❄️ URLはこちら https://t.co/BBLp0F3347 チャンネル登録してお待ち頂けると嬉しいです❤️🔥
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@wmmvgm
9 months ago
コメント欄ですっごくたくさんリクエスト頂いてました。遅くなってごめんなさい!! やっと形にできました…🙏🙏
wmmvgm
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「ゼルダ無双」シリーズ公式アカウント
@zelda_musou
9 months ago
【新映像公開】 『ゼルダ無双 封印戦記』の4thトレーラー「決戦への誓い」が公開されました。ゼルダやラウルらハイラル王国の英雄たちと共に魔王の大軍勢に立ち向かいます。 https://t.co/zKACub2xiS
#ゼルダ無双
#ゼルダの伝説
#Zelda
zelda_musou's tweet video.
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@wmmvgm
10 months ago
フリザゲイラ戦ただただかっこいいだけで私の目線で解説することないよー!と思ってたけど、めっちゃたくさんあるな……
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@wmmvgm
10 months ago
書き間違い ソはナチュラルです
ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
10 months ago
『冒険の記憶「見知らぬ世界」』と『地上絵』の冒頭「ファー…ラ♭シ♭ソ♭」が同じと気づいてしまった私は……えっ、地上絵のBGM、まだ深掘りする余地がある?それともこの音の運びに何か意味がある? 意味があるとしたら、「ラウル・ソニア時代のハイラルを表す」が暫定的かなぁ。
ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
10 months ago
追うけど
ゼルダ音楽研究家gm|固定に最新動画
@wmmvgm
10 months ago
冒険の記憶の音楽もなぁ、もっと解体分析できるよな… 「フレーズ」よりも小さな「音の運び」の単位で意味持たせてるっぽくて流石に追いきれんて…
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