He probado Zelda: Ocarina of Time en Switch 2 con DLSS 5 con algunos reajustes sin modelos agresivos a través de HDMI para aplicar algunas pequeñas mejoras en la iluminación y estos son los resultados.
Video: https://t.co/fUfPmy93Z4
@analistadebits No mames, se ve culerisimo.
El juego tiene muchísima artesanía en su elaboración, no se trata de verse fotorrealista.
La iluminación no se corrige a bola de bombazos, por el contrario, se tiene que planear, dirigir y ejecutar.
Si no, obtienes productos sin vida propia.