✨ A galaxy of stars forged into a legendary blade. Wages of Stars dazzles with celestial footfalls, constellation animations, brilliant finishers, and a unique effect that lets the sword hover at your side when stowed. 🌌 #GW2#VisionsOfEternity
🚨 TODO LO NUEVO DE GUILD WARS 3 EN GAMESCOM
He podido ver una demo de Guild Wars 3 y asistir a una sesión de preguntas con ArenaNet. Hay MUCHÍSIMA información nueva sobre combate, movimiento, PvP, monetización, endgame y más.
🗺️ ORR Y MUNDO ABIERTO
• El juego transcurre en un Orr del pasado, durante el conflicto entre Grenth y Dhuum.
• El mapa mostrado es considerablemente más grande que el Orr de GW2.
• Arah será la gran ciudad y habrá campamentos seguros repartidos por el mundo.
• Cada raza tendrá sus propios motivos para viajar hasta Orr.
• Está planteado para poder añadir nuevas razas con el tiempo.
⚔️ MOVIMIENTO + MOMENTUM
Probablemente la mayor apuesta de GW3.
Podremos correr, saltar, trepar, correr por paredes, deslizarnos, planear… y encadenarlo todo conservando la inercia.
Y lo importante: el movimiento afecta directamente al COMBATE.
Cuanto más momentum generemos, mayor puede ser el impacto de nuestros ataques. También podremos aprovechar el escenario, empujar enemigos contra paredes, tirarlos por precipicios o impulsarnos usando el entorno.
🎯 ACTION COMBAT REAL
Guild Wars 3 abandona el tab target de GW1/GW2.
Será completamente Action Combat, con un sistema de fijación de objetivos similar al de juegos como Elden Ring.
Habrá ataques básicos, ataques cargados, habilidades, élites y aparentemente acciones defensivas como bloqueos/esquivas.
🔥 PUNTOS DÉBILES Y CONDICIONES
Los enemigos tendrán puntos débiles físicos, elementales o relacionados con determinados tipos de ataque.
Por ejemplo, podremos destruir partes concretas del equipamiento de un enemigo para provocar efectos adicionales.
Las condiciones también serán mucho más físicas y visuales: el frío irá ralentizando progresivamente hasta congelar al enemigo, pudiendo después romperlo con un golpe.
🤝 COMBOS ENTRE JUGADORES
Para mí, una de las mejores ideas mostradas.
Los combos ya no serán simplemente campos + remates genéricos.
Habrá interacciones ÚNICAS entre clases.
Ejemplo: un guerrero puede bloquear con su escudo y convertirse prácticamente en un punto de apoyo para que otro jugador salte sobre él, se impulse y ataque desde el aire aprovechando el momentum.
También habrá combos defensivos: si unas arañas cubren a un compañero de telarañas, otro jugador puede quemarlas para liberarlo.
La composición del grupo será MUCHO más importante.
🧙 CLASES Y ROLES
Por ahora hay 3 clases confirmadas:
⚔️ Guerrero
💀 Nigromante
🏹 Ranger
Los roles estarán más definidos que en GW2, acercándose a una trinidad tradicional, pero manteniendo cierta flexibilidad.
👥 GRUPOS Y ENDGAME
Guild Wars 3 será un MMO de mundo abierto, NO un juego simplemente instanciado para pequeños grupos.
Los grupos base serán inicialmente de 4 jugadores, aunque puede cambiar.
El contenido de mayor escala está planteado para alrededor de 20 jugadores.
También están CONFIRMADAS las RAIDS y habrá nuevo contenido de endgame.
⚔️ PvP
PvP CONFIRMADO.
ArenaNet está trabajando todavía en sus modos. Se habló de posibles arenas y diferentes tipos de contenido competitivo, pero todavía no están cerrados.
Lo que SÍ está confirmado:
❌ NO habrá Mundo contra Mundo.
ArenaNet quiere mantener WvW como una característica propia de Guild Wars 2, que seguirá recibiendo soporte y contenido.
Y una cosa interesante:
🏆 Si la comunidad quiere eSports, ArenaNet está dispuesta a apoyarlos como hizo con los anteriores Guild Wars.
💰 MONETIZACIÓN
Guild Wars 3 será BUY TO PLAY.
❌ Sin suscripción mensual.
❌ Sin pase de batalla.
❌ Sin Pay to Win.
Pagas el juego/expansión y juegas.
📈 PROGRESIÓN HORIZONTAL
También se mantiene una de las señas de identidad de Guild Wars:
NO habrá una rueda infinita de conseguir equipo cada vez más poderoso.
Una vez tengas equipo máximo, seguirá siendo máximo.
La progresión estará centrada en otros objetivos y el sistema de skins/armario tendrá todavía MÁS importancia que en GW2.
Fashion Wars sigue vivo. 😎
🌍 SERVIDORES Y JUGADORES
En ciudades podremos encontrarnos con muchísimos jugadores.
En el mundo abierto se está desarrollando un sistema de fases para mantener el mundo poblado sin convertir los combates en una bola ilegible de cientos de personas.
🎮 PLATAFORMAS
Confirmadas:
💻 PC
🎮 PlayStation 5
Actualmente NO hay planes para Xbox, Switch o móvil.
La interfaz mostrada en la demo es provisional y cambiará completamente.
Además, ArenaNet quiere que la interfaz final sea mucho más personalizable que la de GW2.
📦 También habrá EDICIÓN FÍSICA COLECCIONISTA.
🌊 Sobre el combate acuático todavía no han querido dar detalles.
🏰 Los clanes estarán presentes, aunque todavía no conocemos sus sistemas.
Después de años viendo aparecer MMO que prometían revolucionar el género para terminar desapareciendo poco después, lo que he visto de Guild Wars 3 me ha devuelto algo que hacía bastante tiempo que había perdido:
Las ganas de volver a creer en el futuro de los MMO.
Guild Wars 3 Is Truly Insane! I was lucky enough to see at Gamescom (Thank you Arenanet) and wow!
- Movement & Combat looked so smooth
- Wall Running & Attacks From The Air Are AWESOME
- Classes Confirmed
- Holy Trinity Also Confirmed
- PvP In Some Form Confirmed (Think Battleground or Arena or something)
- So Much More
You can check out my video here - https://t.co/7Gey9IiRaU
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*This video is for informational purposes only and the animations shown may differ from the actual in-game animations.
Welcome back to Night City.
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Before the Gods departed. Before the first Guild War - the human gods look upon Orr from Arah. It is here, in Orr, that the story begins. https://t.co/rmGS2ab9JR