C’est officiel. WHO
Au cinéma à partir du 26 mai 2026.
Bon, je vais essayer de ne pas être trop long, mais ça ne va pas être facile 😭
Je suis très fier et ému de pouvoir enfin vous présenter mon premier long-métrage, produit en totale indépendance.
Avec toutes les redoutables difficultés que ça implique, mais aussi avec la liberté rare et enivrante que ça permet.
Je m’étais promis de tout tenter pour créer quelque chose à grande échelle, sans jamais trahir nos codes, notre manière de raconter, et notre instinct. Aujourd’hui, je suis fier de ne pas avoir lâché cette promesse parce qu’au fond, ce film est aussi une preuve que c’est possible, quand on y met tout son cœur, son âme et son esprit.
En réalité, il a fallu bien plus que ça : du temps, de l’énergie, des doutes, des sacrifices. Et surtout, une équipe incroyable, portée par la foi, le courage… et peut-être un peu de chance aussi.
Beaucoup de celles et ceux qui ont travaillé sur ce film portaient déjà quelque chose en eux : du talent, une vision, une envie. Mais pas toujours l’espace pour l’exprimer à cette échelle. Alors on l’a construit cet espace. Étape après étape. Jour après jour. Ensemble.
#WHO sortira au cinéma en France, dans toute l’Afrique francophone, au Canada, et ailleurs. (AVP mondiale au Grand Rex le 26/05/26)
C’est encore difficile à réaliser, mais on l’a vraiment fait, et à notre manière. Avec nos règles et notre vision.
Merci à toutes celles et ceux qui font partie de cette aventure depuis des années, qui m’ont fait grandir et qui ont grandi avec moi.
Merci à toutes celles et ceux qui ont embarqué en route, et à toutes celles et ceux qui embarqueront.
Merci à toutes celles et ceux qui ont gardé la foi. Celles et ceux qui l’ont perdue, et qui l’ont retrouvée.
Du fond du cœur, merci.
On va enfin pouvoir commencer.
Wil
@CrimsonDesert_ Could you make it not a theft to take the bandit chest content, and globaly theft when not in sight of anyone should not affect reputation
J4 #CrimsonDesert
Bon j’ai mytho j’ai pas lâché, mais j’ai réglé la catastrophe technique, en fait le jeu n’est juste pas opti si tu ne fais pas tourner le jeu en résolution native de ton écran.
Le jeu est vachement cool, mais la progression est trop longue, ça fait MMO.
30h
Il y a un univers de différence entre "ne pas prendre la main de la personne qui joue" et "ne pas être foutu d'expliquer correctement des mécaniques basiques au travers de situations pensées pour suggérer leur utilisation naturelle".
@CozyPrunelle De quel mod parles-tu pour régler la lourdeur sur perso. J’ai essayer un mod auto sprint mais c’est infernal car ça ne fait qu’appuyer sur shift quand tu pousses le joystick, ce qui complique toute les autres actions
J3 #CrimsonDesert
J’crois je vais lâcher le game, ça me clc il a tellement de potentiel mais les lacunes sont immenses. Rien d’irrémédiable donc j’ai espoir. Pearl Abyss sont déjà en train de taffer sur le gameplay clunky. Faudrait faire qlq chose pour les graphismes aussi….
J2 #CrimsonDesert :
13h de jeu en deux jours et bhé ça faisait longtemps j’avais pas game comme un sale cafard de la sorte.
Le monde ouvert est grave bien fait et fourmille de détails.
Ce qui me gêne le plus là c’est les contrôles et l’espèce de « bruit » dans les graphismes
@LeMondeDePSX Avant j’aurais spam oui, mnt je dirais plutôt qu’il faut surtout le dire dans le test et les gens se feront leur propre avis sur la crédibilité qu’ils y accordent
Y’a un genre d’effet de « bruit » sur les graphismes un peu bizarre. Les événements du début manque de liant j’ai l’impression. Bref j’suis fatigué, je vais dormir et demain je lui fait sa fête au jeu
Journal de bord de Crimson Desert:
Première impressions, c’est quoi ce mapping de touche grave compliqué, on peut pas trottiner et sauter en même temps?? faut relâcher la course pour sauter… Pour refléter la lumière avec son épée c’est L1+R1, lâché L1, puis re appuyé L1 wtf
@WillJPowers@disappointed047@EllyTwitch Is that the excuse ? The video team has to rest ? Comon, you can do better it’ not even them that release the PS5 Pro footage