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@GiusCaminiti Ni enterado de eso hace mucho que no trabajo en ningún proyecto pero lo uso y si no creo que busquen competir, tampoco si se puede trampear el sistema así en steam supongo que tendrá censura automática o mejor moderación
@RanguGamer@ElRichMC Yo tuve el problema opuesto en dragon quest builder, no me gusto que la progresión sea tan lineal, creo que la de terraria es la que mas me gusto
@ZeroTrucho@Drashiro Desde la play 1 con smt que hacen eso xD Los mejores para mi fueron los devil survivor que el primero añadió finales extendidos y el 2 prácticamente una secuela
@Cositasdeeris@mmansilla@Abyzeth Lo comentaba porque yo era chico en esa epoca y son los años que mas recuerdo, los que son de los 90 y tantos (al menos que conozco) casi todos conocen 31 minutos
@Cositasdeeris@mmansilla@Abyzeth Creo que yo estaba en un punto medio de los 90, llegue a ver el magic kids ya en las ultimas y el traspaso de locomotion a animax, si eras un niño o no la verdad que 31 minutos era tenia un humor bastante bueno
@Commodorette Y geppaku no es un juego precisamente corto jaja se admira ese tiquismiquis, y feliz día del trabajador-a, cómase un locrito de tofu o algo así ^^
@RevovT Si buscas un motor tipo maker que tenga fisicas en 3d podrías usar rpg developer bakin, es pesado porque tiene post procesado, a mi me gusta el flujo sgb(otro motor suyo) para variables, eventos y combate + unity para las físicas (importando la escena), pero es lioso