Très bonne vidéo! Ce qui est différent dans mon cas, c’est que j’adore les haters 😅! Ça me motive, et j’ai assez de fonds pour continuer pendant plusieurs années, donc ils vont dépenser beaucoup d’énergie que je vais utiliser!
Le jeu s’en va dans une direction tellement différente de celle de Minecraft. Ce qu’Hytale est présentement est très basique. Je ne recommande pas tout de suite. Pleins de tech unlocks à venir du genre: hauteur de monde infinie, automations, systèmes en ligne, etc. Ça va être complètement fou côté aventure et survie. Des innovations jamais vues dans ce style de jeu arrivent.
Beaucoup de jeux meurent parce que les devs ou les studios passent à autre chose. Dans mon cas, je vois Hytale comme le jeu de plateforme qui me permet de faire ce que je veux. Si j’ai envie de faire un extraction PvPvE, je peux le faire avec les minigames, etc. C’est aussi très dispendieux de faire tourner une équipe pour ce type de jeu et de rester compétitif. Ça prend de l’argent, oui, mais aussi une mentalité du style « même si je perds cet argent, ce n’est pas grave ». Certaines personnes à la retraite achètent des yachts, moi je dev Hytale lol.
PTI : Quand j’ai vendu Hytale en 2020, c’était pendant le crash boursier du COVID, donc j’ai tout mis dans des titres tech, et ça m’a permis de racheter Hytale et de sécuriser les 10 prochaines années de développement. En plus des bonnes ventes et du profit continu, on est vraiment dans une bonne lancée. On a beaucoup de potentiel pour relancer le viral avec Steam et la sortie officielle.
On embauche sans arrêt ; il faut juste être patient pour que le gameplay soit bon!
2,8M joueurs en 24h. #1 Twitch. Et des milliers qui crient à l'arnaque sans même y avoir joué.
L'histoire de Hytale en 10 points 🧵
1️⃣ 2014 : Hypixel est le plus grand serveur Minecraft (200K joueurs simultanés). Mojang change ses règles. Du jour au lendemain, Hypixel perd 80% de ses revenus.
2️⃣ 2015 : Simon Colin-Laflamme a 3 choix : fermer, survivre... ou construire son propre terrain. Il crée Hypixel Studio pour développer Hytale.
3️⃣ 2018 : Trailer Hytale → 63M vues (l'un des trailers de jeu les plus vus de l'histoire). Pour des milliers de joueurs, Hytale devient plus qu'un jeu à venir. Ça devient une promesse.
4️⃣ 2020 : Riot Games rachète Hypixel Studio. Vision : cross-platform (PC/console/mobile). Problème : le moteur original ne supporte pas. Solution : tout réécrire en C++.
5️⃣ 2022-2025 : 4 ans de réécriture. Résultat : 100M$ dépensés, le jeu est MOINS avancé qu'avant. Ingérable.
6️⃣ Juin 2025 : Riot annule Hytale après 10 ans de développement. "Après plus de 10 ans de développement, nous avons pris la difficile décision d'arrêter Hytale."
7️⃣ Novembre 2025 : Simon (40 ans, famille, enfants) avait vendu Hytale. Il pouvait ne plus jamais y repenser. Il est revenu. Il a racheté le projet à Riot. 10 ans de financement garanti sur fonds propres. Zéro investisseur externe. 20$ le jeu.
8️⃣ 8 semaines pour préparer l'early access. Fusion de centaines de branches de code, milliers de bugs résolus.
9️⃣ Janvier 2026 : Lancement. 2,8M joueurs, #1 Twitch. Et des milliers qui disent "arnaque" sans y avoir joué. Pourquoi ? Parce que Hytale arrive comme un miroir. Mods server-side, outils natifs, scripting visuel... tout ce que Minecraft aurait pu faire depuis longtemps. La question inconfortable : "Est-ce que le jeu que je défends depuis 15 ans aurait pu faire ça ?" Les miroirs font peur.
🔟 Octobre 2025 (2 mois avant Hytale) : Mojang annonce que Minecraft Java ne sera plus obfusqué. 16 ans qu'ils maintiennent cette pratique. Le timing ? Suspect. La compétition force l'innovation.
Hytale va peut-être mourir. Ou devenir une référence. Mais la partie intéressante est déjà jouée : Mojang a agi après 16 ans. Pas par générosité, mais par compétition.
Les gens qui espèrent qu'Hytale meurt contribuent à sauver Minecraft.
🎥 Histoire complète sur ma chaîne : https://t.co/tN092lwxfr
A look at the 5 new completely custom weapons we've added to Runeteria!💀These will either be dropped directly or crafted with materials from our dungeon "Hollow Crypt"☠️We've added custom particles and trails along with emissive textures to give the weapons that extra skeletal finish👌
Also notice the custom signature ability added to our first UNIQUE item💫 @AumoNamoly Has been cooking🧑🍳
Stay tuned for the first look at our custom made boss fight with some spicy custom mechanics!
#Hytale
Seeing artists learn and create with world gen V2 is incredible; the vision from many years ago is becoming a reality. All of this with no code, just a node editor that can be learned by anyone in just a few days.
What I envision for Hytale's world generation is to maintain that sense of wonder and exploration from start to finish. Wherever you go, it should feel handcrafted, mysterious, and yet infinitely generated; never the same experience. Every time you play Hytale, it should feel like a new journey, refresh that sense of wonder and exploration. We are very different than other block games; we want to push you to explore, and we will give you the right tools to do it.
Artists are now in control of the worlds being created, and I couldn't be more excited about the future.
As this is a very high focus for adventure mode, I will be hiring 15 World Designers in the coming months. Starting salary is between 80k and 100k USD. This is a long-term work; we are going to make more than Orbis, we are going to create many worlds in the years to come.
We need hundreds of biomes, each with handcrafted prefabs and much more. This is very ambitious work, but rest assured, players will be able to visit some of what is in progress in future updates via the Gateways and other special events!
RE: Mac & Linux Support
We have finally removed the last library that was causing trouble for Mac and Linux support.
We are able to build for Linux now using flatpak. Mac builds are work in progress. There is more work on the CICD pipeline to host the files required for flatpak.
This is still NO CONFIRMATION for Linux / Mac support at launch but we are getting closer to that becoming a reality.
More in-depth testing remains, will keep updating as we move forward.
One of our level designers created this cozy, yet fortified build.
We can’t wait to see what everyone is planning to build in their first week! ⚒️ #Hytale
You can now create your Hytale account on the official website! 🎉
We’re getting ready for pre-purchases on December 13, so you can set up your account ahead of time and prepare for upcoming username reservations.
Please note: Signups spiked in the last few hours, so email confirmations might be slow. Verifications last ~24 hours, so no need to retry the request email button if it doesn't come through!
If you have previously signed up for the Hytale beta or Hytale/Hypixel newsletters, we will be sending you an email to reserve your username. Bear in mind, there are millions of emails being sent, so we are slowly rolling them out throughout the week.
If you have not previously signed up, you will need to wait until pre-purchase time (Dec 13) to claim your username.
Thank you for your patience, everyone! ❤️ #Hytale
A first look at some of the extra cosmetics found in each Hytale Early Access edition!
- You can mix every piece from the new sets with any existing in-game ones! Style your Avatar your way!
- If you purchase either the Supporter or Cursebreaker editions, you will also get all the cosmetics in the tier below (eg, if you are buying the Cursebreaker Edition, you’ll also receive everything in the Supporter and Standard editions)
- We will be expanding the content of each edition!
Here’s a peek at some of the exclusive capes included with the Early Access editions. #Hytale