그림체라는 게 뭐 동공표현을 어떻게 한다거나 하는 식으로 눈에 바로 보이는 쿠세도 있지만 좀더 근본적으로는 캐릭터의 안구를 특정 형태로 이해함, 표정에서의 생동감을 추구, 인체 특정 부위끼리의 길이밸런스를 무의식적으로 특정비율로 추구(광대랑 어깨같은거), 이런것들에서 전체적인 "느낌"의
this is an incredibly effective way to understand the difference between a "form shadow" and "cast shadow". many (east) asian artists will hyper-differentiate between the two and assign large hue variations to get a blend of cold/warm within the SAME value grouping.