최근 모캡데이터와 버추얼 아바타를 연구하면서 깨달은 사실
1. 모캡에��� 어깨 들썩임이 많이 너프되는것처럼 보이는데, 사실 모캡데이터에는 문제가 없었다
2. 일반적인 버추얼 캐릭터의 '어깨'가 너무 좁아서 생기는 문제에 가까웠다. 어깨를 충분히 들썩이고 있음에도 애초에 어깨 자체가 좁다보니 움직임이 약해보이는 것
3. 그리고 어깨가 좁다보니 팔을 가슴쪽으로 모으는 포즈를 취할 때 팔이 가슴을 뚫는 문제가 더 심하게 나타나는 것이었다. 일반적으로 버추얼 캐릭터들이 사람에 비해 가슴 크기가 큰 것도 물론 원인 중 하나지만, 그보다는 애초에 흉통 자체가 작기때문에 어깨 가동범위가 좁아 더 쉽게 가슴을 뚫게 되는것이다
4. 근데 이 어깨 넓이 문제는 사실 모델링만의 문제는 아니다. 어깨 본 자체가 승모근 안쪽에서부터 시작하지 않고 쇄골 가운데쯤부터 시작하는 모델이 많기 때문에 그렇기도 하다. 즉, 리깅을 수정하는 것으로도 어느정도 보정이 가능하다는 것
안녕하세요 3D Designer 지쎈입니다!
이번에 대중교통 감성 배경을 추천받아 고민하던 중, 평소 출퇴근길에 한강대교를 지날 때마다 느꼈던 기분 좋은 느낌이 떠올라 그 느낌을 담아 이번 배경을 제작하고 있습니다! ✨️
디���일을 조금 더 수정하고 다른 시간대 버전과 함께 주말쯤 업로드할 예정입니다 :)
이번 주도 화이팅하시고 감기 조심하세요!
[RT♥] 3D 모델러를 구합니다!
스트리머 '코렛트'님의 3D아바타 제작에 도움이 필요합니다!
기존 버추얼 느낌과는 다른 그림체라 원화가 1명 또는 원화가 가능한 모델러 1명을 구하고 있습니다!
관심있는 분들은 해당 트윗 아래 멘션과 함께
양도끼 디스코드 yangdoki로 친추 부탁드립니다!
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