Oi oi, sou o Sunny☀️
Trabalho com arte digital e faço, principalmente, emotes (estáticos e animados), badges e ícones de perfil
DM aberta para dúvidas e vendas
Exemplos do meu trabalho na thread e links abaixo:
https://t.co/pNgyqnsLmp
Já que a season 3 do Overwatch lançou, eu fiz um emote animado da nossa nova omnica do jogo disponível de graça https://t.co/mUmOM6Bmlh https://t.co/WvpdwbCJbT
Eu queria muito poder dizer que eu entendi bem o quê tu quis dizer, mas sem vírgula fica difícil
Shrek é da Dreamworks, mas quanto à animação da Disney, ela já vem sendo genérica há um bom tempo, só que antes ainda era orgânico e com bastante técnica de cinematografia pra ampliar a sensação da cena. Um boneco no meio da tela com o olho arregalado e uma expressão, de novo, inorgânica é resultado de influência de IA. Como eu comentei, mesmo que não tenha sido animado por uma, foi feito por cima de um prompt ou usando ele como referência primária - o equivalente à tracing em ilustração, caso fique mais fácil de entender
O resultado, nitidamente, porco de algumas das cenas apresentadas tem tais características demonstra isso perfeitamente e levanta uma questão muito maior: Elas foram deixadas desse jeito por questão de falta de mão de obra, corte de gastos (uma não exclui a outra) ou simplesmente pra atender àquilo que as pessoas tem consumido mais ultimamente, tentando gerar algum tipo de sentimento de familiaridade com os conteúdos de IA?
E pra finalizar, caso não tenha ficado claro, não são todas as cenas que sofrem com isso, o quê deixa ainda mais nítido pelo contraste
HIT MARKERS!!!
They boost dopamine, because you feel you're doing right by shooting someone. So that's what their doing. Increasing the amount of positive reinforcement so the overall impression of the game is positive
It's the same reason why people feel less annoyed by blocks than shields, that's why the perk system is still being praised even though is a negative to the game
Higher health bars also increase the ultimate count, so you can ult more per game, which also makes the players feel good about their performance
Season 9, 5v5, perks, subroles, bans, map voting, wave respawn... they're all placebo fixes to a game those devs can't handle
Já que a season 3 do Overwatch lançou, eu fiz um emote animado da nossa nova omnica do jogo disponível de graça https://t.co/mUmOM6Bmlh https://t.co/WvpdwbCJbT
Mas fazer um patch decente pro 6v6, que tem mais jogadores, é trabalhoso demais
É só remover o quê puseram no jogo depois da entrada do Alec Dawson. SÓ ISSO
New Stadium Updates in #Overwatch 🏟️
Nearly every hero is receiving updates, with larger reworks for Hazard, Tracer, Kiriko, Sojourn, Doomfist, and others. Oasis University is entering the map pool, and Ranked Grouping Restrictions are being removed.
🗓️ Available in Season 3.
Tá bom, princesa, mas a gente tá falando de 5v5, 6v6, ambos? Estádio já tá dando pra enterrar ou vocês ainda vão fingir que alguém joga isso?
Tem algo de útil de verdade? E a season 9 vai reverter quando? Falaram de dropar o 2, mas o jogo continua com todos os erros dele... Bora trabalhar?
Let’s see what kind of data’s waiting for us at the top of S2: Summit 📊
In today’s blog, join Data Analyst Ben Trautman for a look back at mode popularity, ban rates, win rates, and some bonus tidbits behind all of Season 2’s final numbers.
📝
https://t.co/9w8rWNqnqq
Muito feliz de terminar outro desenho em agradecimento ao @craqFTW pelo primeiro lugar no rank! Dessa vez, a Wraith de Sora 💜❤️
(é tão bom desenhar Apex)
#ApexLegends#KingdomHearts
Jetpack Cat Nerfs Coming Soon to #Overwatch 😼
In Season 3, her Frenetic Flight fuel regeneration penalty will be increased, and her Transport Shielding minor perk will lose some of its power. Other adjustments are also planned.