Есть особый шарм в оталдке рендеринга на CPU. Да, паритета нет, но определенные удобства имеются, во всяком случае один проход луча отладить можно
На видео демо, где я рисую куб 128^3 вокселей с объемным освещением, гауссинами для облаков/легкой дымки и разрушаемостью
Уверен, что это будет очень круто выглядеть на GPU
Progress on Quake for Commodore 64: I was terrified of having to reanimate seven enemies, but I had a brainwave: just retarget the original anims using vertex binding. Skeletal animation in reverse!