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楠田 芳晃
@yoshiakik
DeNA & BAKERU勤務。ゲームデザイナー。主な関連作品、白騎士物語、ダンボール戦機、二ノ国II、タクトオーパスなど。最近はAI系や、原作系のお仕事やってます。現在はThreadTale:コトノハを制作中。
東京
Joined February 2010
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楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
今回の制作記、第2話は、『ThreadTale:コトノハ』の作り方。8つの工程を、実際の画面で全部書きました。 AIに100案出させても、そのまま使ったことはありません。最後に人が決めていることも書いています。 ちょっと長めだけど是非
@ThreadTale_
#ClaudeCode
#ThreadTale
https://t.co/T86OinxKIg
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 15 hours ago
@holycozy
アイデア賞!!
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 15 hours ago
@holycozy
いのちはだいじに!
楠田 芳晃
@yoshiakik
5 days ago
この時間に食うとんこつラーメンはギルティ…
Who to follow
赤坂 泰洋
@YasupiroAkasaka
(株)レベルファイブ : 専務取締役/CTO いろいろなタイトルに関わっています。
日野晃博
@AkihiroHino
LEVEL5 社長 CEO/ゲームクリエイター Game Creator/レイトン Layton/イナズマイレブン Inazuma Eleven/ファンタジーライフ Fantasy Life/メガトン級ムサシ MEGATON MUSASHI/デカポリス DECAPOLICE/妖怪ウォッチ Yo-kai Watch
遠藤 琢磨@アクワイア
@takuma_endo
アクワイア代表取締役。お仕事はゲーム開発と販売。趣味はゲームづくり。ゲーム作るのが大好きなので、プロとしてのお仕事から趣味のゲームまでオールゲームメイクライフ!
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 16 hours ago
@karate_x_ai
@ThreadTale_
共感していただけて嬉しいです!道場の事務でも同じ2つが残るの、面白いですね。手は任せても、出す前に目で見るところは、僕も手放さないようにしています。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
今回の制作記、第2話は、『ThreadTale:コトノハ』の作り方。8つの工程を、実際の画面で全部書きました。 AIに100案出させても、そのまま使ったことはありません。最後に人が決めていることも書いています。 ちょっと長めだけど是非
@ThreadTale_
#ClaudeCode
#ThreadTale
https://t.co/T86OinxKIg
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 16 hours ago
@AstraeaTale
@ThreadTale_
ありがとうございます!まさにそこが狙いで、違和感があったときに「書いた文を直すのか、AIへの指示を直すのか」がすぐ分かるようにしています。outputとinputの質を上げたいですね。地味に効くので
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 16 hours ago
@sirusjp
学生の頃これがあれば…。って横で見てていつも思う。
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 16 hours ago
物語の外でキャラクターと話す体験って皆さんどう思いますか?
ThreadTale:コトノハ 公式
@ThreadTale_
1 day ago
物語と物語のあいだに、「語らいの章」があります。 ギルドの資料室で、記録係のアイリスが帳面を広げて待っている。 彼女は、確かめた事実と、あなたの言葉の食い違いを覚えています。 ▼遊んでみる(無料) iOS: https://t.co/SiW3Tkfzk3 Android: https://t.co/BUGvh4G7pO Web: https://t.co/QCoMNLI1gn #ThreadTale #コトノハ #介入型ノベルゲーム
ThreadTale_'s tweet video.
yoshiakik
retweeted
SIRUS【公式】
@sirusjp
about 19 hours ago
📣大学受験の数学記述答案を30秒で採点・添削するAIアプリ「SIRUS」(シルス)のプレスリリースが公開されました! 📣 SIRUSは、受験生が一人で抱えがちな「このままの勉強で大丈夫なのか」という不安を解消し、毎日の学習に伴走することを目指します。
楠田 芳晃
@yoshiakik
about 21 hours ago
@holycozy
マ?
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@fwLMjd7ddW86643
@ThreadTale_
ありがとうございます!広告でも同じなんですね。 時間をかけているのは、最初と最後です。最初は企画で「遊んだ人に何を持ち帰ってほしいか」を決めるところ。最後は実機で自分で遊んで、体感を確かめるところ。ここだけはAIには任せられないところですね。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@ai_nurseman
@ThreadTale_
それいいですね…!並べると全部良く見えてくるの、すごく分かります。僕は「何を持ち帰ってほしいか」に戻って選んでいますが、先に捨てる基準を1行書いておくのは試してみます。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@bl_fox26
@ThreadTale_
ありがとうございます!たくさん出してもらうのはAIに任せて、どれを残すかを決める所だけは、手放さないようにしています。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@AI_GARAGE_2026
@ThreadTale_
ありがとうございます!そうなんですよね。音も絵も、こちらが何を伝えたいかを先に言葉にできていると、返ってくるものがかなり変わる気がします。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@memestudio396
@ThreadTale_
ありがとうございます!まさにそこで、意図と撮り方を一つにまとめて頼むと、どちらも中途半端になりがちなんですよね。分けてからは、直すときも「どっちの問題か」が分かりやすくなりました。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@Taurus_Zodiac_2
今回も一気に読んでいただいて、ありがとうございます!長めだったので、そう言ってもらえるとすごく嬉しいです。
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@ThreadTale_
https://t.co/Zl3NUGtFFb ひとりで、AIの制作チームを組む|ThreadTale制作記 #2 公開しました。 長めな記事ですが、是非!
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
今回の制作記、第2話は、『ThreadTale:コトノハ』の作り方。8つの工程を、実際の画面で全部書きました。 AIに100案出させても、そのまま使ったことはありません。最後に人が決めていることも書いています。 ちょっと長めだけど是非
@ThreadTale_
#ClaudeCode
#ThreadTale
https://t.co/T86OinxKIg
楠田 芳晃
@yoshiakik
7 days ago
先日のリリース投稿、たくさん見ていただきありがとうございました。 自分の記録も兼ねて、これまでのことを「ThreadTale制作記」としてまとめ始めました。 第1話は『ThreadTale:コトノハ』の始まりの話です。 読んでもらえると嬉しいです。
@ThreadTale_
https://t.co/GqJdYEx62Q
楠田 芳晃
@yoshiakik
1 day ago
@AstraeaTale
@ThreadTale_
ありがとうございます! そうなんですよね。広まって欲しい。
楠田 芳晃
@yoshiakik
2 days ago
@kiyokbys
外で!?w
楠田 芳晃
@yoshiakik
2 days ago
挑戦をこうやって支援して貰えるのは心強いですね…!
Kiyo
@kiyokbys
2 days ago
DeNAを辞めて起業した人が、戻って再挑戦できる「ファウンダーズ・カムバック・プログラム」を始めます。 退職後に株式で資金調達をして、そのスタートアップに18ヶ月以上常勤で取り組んだ人は、退職から5年以内なら原則DeNAに戻れます。戻った後は、まずBAKERUで新しいプロダクトに取り組んでもらいます。この年数などは、運用しながら最適解を探していきます。 残念ながら、ほとんどのスタートアップは失敗します。それでも、退職して起業に挑戦したことに胸を張って、その経験を活かしてもう一度挑戦してほしいと思って、このプログラムをつくりました。 戻れる道があると辞める前から分かっていれば、起業しやすくなります。一方で、戻ることを前提にした挑戦にはしたくないので、幾つか条件をつけて本気で取り組んだ人に限定するように設計しました。 社内外を問わず、起業家という人材は、DeNAのエコシステムにとって重要です。その中にいる起業家を増やして、挑戦の数をもっと増やしていきたいです。 前回のファーストチェック・プログラムは、意図と違う受け止め方も多かったです。DeNA Startup Loopは挑戦者を支援するために始めたプログラムで、他意はありません。詳しい内容は、それぞれのプレスリリースを読んでもらえると嬉しいです。 第一弾は社内の挑戦への報酬、第二弾は社外への起業のあと押し、そして第三弾で戻って再挑戦できる仕組みができました。これで挑戦者がDeNAのエコシステムを一周できるようになり、DeNA Startup Loopという名前の由来になります。 今後もどんどん新しい仕組みを出していきます!
See More
楠田 芳晃
@yoshiakik
4 days ago
スリーゴースト、予約瞬殺…。悲しみ
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