Plus que quelques jours avant le lancement du Ulule Les Héros de la Galaxie, on vous dévoile le Pack Collector !
📖 Les tomes 1 et 2 collector avec : couverture cartonnée, jaspage avec dorure à chaud doré, signet intégré
🎨 2 ex-libris exclusifs illustrés par @t0mat0juice
📕2 marque-pages
☄️ Les versions numériques des deux volumes
Disponible dès le 16 juin sur Ulule⏳
👉 https://t.co/vgpDU6f5VJ
Vu que visiblement la presse vidéoludique française compte continuer à traiter Ryu Ga Gotoku comme un studio sans intérêt, je dois donc me charger de vous faire un petit récapitulatif des différents retour du jour sur Stranger Than Heaven que certains journalistes japonais et anglo-saxon ont pu essayer :
- Ne vous attendez pas à un nouveau Yakuza/Like a Dragon. Tous les journalistes insistent sur le fait que le système de combat est radicalement différent de ce que RGG Studio a produit jusqu'ici.
-Le joueur contrôle les côtés gauche et droit du corps de Makoto indépendamment, via les gâchettes. R1 et R2 pour le coté droit, L1 et L2 pour le coté gauche.
- Si vous êtes équipés d'un couteau, il est donc possible d'attaquer avec la main qui le tient, tout en donnant des coups de poing avec la main opposée.
- On peut aussi bloquer un coup avec le bras gauche puis riposter avec le bras droit, et continuer à frapper avec le côté gauche si le bras droit est immobilisé par un ennemi.
- Le système repose fortement sur le positionnement.
- Les contres/parades sont très exigeants.
- Les combats paraissent plus techniques, plus physiques et surtout BEAUCOUP plus punitifs que ceux de Yakuza.
- La gestion des combos est primordiale.
- Le button mashing conduira rapidement à un game over.
- Le jeu comprend 13 catégories d'armes.
- L'atmosphère du Japon de la première motié du XXe siècle impressionne énormément les journalistes. Plusieurs previews expliquent avoir passé autant de temps à observer les décors qu'à se battre.
- Le travail sur les villes, les costumes, les animations et l'ambiance historique est décrit comme l'un des plus ambitieux jamais réalisés par RGG Studio, c'est dire le niveau.
- Beaucoup parlent d'un jeu qui possède une identité très différente de Like a Dragon tout en conservant la touche unique du studio.
L'ambition du projet semble impressionner tout le monde. L'univers, la mise en scène et l'ambiance sont déjà considérés comme exceptionnels. Le système de combat intrigue énormément mais divise quelque peu car certains attendent de voir ce que ca peut donner de se battre de cette façon sur plusieurs dizaines d'heures de jeu.
Malgré cette interrogation sur la pertinence à long terme du système de combat, la majorité des previews repartent avec l'impression que Stranger Than Heaven pourrait devenir l'aboutissement de tout ce que Ryu Ga Gotoku a fait depuis près de 20 ans.