Hola. Somos YUNQUE Games, un estudio chico de Uruguay.
Nuestro primer juego es Naipe Cimarrón: cartas de estrategia donde la fauna uruguaya pelea por el territorio, del pago al asfalto.
Gratis, en el navegador, sin instalar.
Cada uno que le ganás te deja un logro y una medalla en el perfil. Si perdés, lo volvés a desafiar cuando quieras.
Para jugar: https://t.co/qQQbFaBJsC
El devlog: https://t.co/keFzybVdkA
#indiedev#cardgame
Naipe Cimarrón ya tiene modo historia.
Son retadores, uno atrás del otro. Cada uno con su mazo, su forma de hablar y una serie al mejor de tres.
#ScreenshotSaturday#GameDevLATAM
A los otros todavía no se les ve la cara. Hasta que no les ganás son sombras, y de cada uno hay una sola pista:
Algo vigila desde la Luz Mala.
Unas orejas largas se asoman entre los yuyos.
Un caparazón exige silencio desde la cuchilla.
¿Quiénes te parece que son?
@Foorbytes Thanks for running the numbers! 1 in 20 feels about right for something that should be rare but not mythical. Good to know other devs lean on simulators too, it's saved us from a few broken combos already. 🃏
@NachoIndieDev ¿Lo terminaste resolviendo con IK en la mano izquierda o retocando la animación de sprint? Es de lo más ingrato: nadie lo nota cuando está bien y todos lo ven cuando falla.
Hola. Somos YUNQUE Games, un estudio chico de Uruguay.
Nuestro primer juego es Naipe Cimarrón: cartas de estrategia donde la fauna uruguaya pelea por el territorio, del pago al asfalto.
Gratis, en el navegador, sin instalar.
Elegís un pueblo (conejos que se multiplican, carpinchos que improvisan, zorros que atacan, tatús que aguantan), juntás Vigor y peleás por una mesa de seis lugares.
Contra la máquina, contra otra persona o en torneo.
Question for #IndieDevHour: how do you make a tutorial people actually find? A player told us today ours was there, but they only noticed it a few rounds in. A button on the main menu, a guided first match, or something else?
@wilkgames A council as a boss fight is a fun idea. Do they act as one, or does each member have their own pattern? Having to choose who to take down first can make a fight really memorable.
@idanhalima Three bombing runs on one tank sells how tough that tank is. Is the airstrike something you unlock during a match, or is it on a cooldown from the start?
@MarkoKrulc The line is whether the game shows you the new rule once where failing is cheap. Break the reflex early and it feels like learning. Break it for the first time at the end of a long run and it feels cheap. Do your hazards look even slightly different from what they imitate?