운영형 모바일게임 개발을 혼자 담당하는건 정말 외롭고 힘든 일입니다..! 버그 잡고 테스트하고 검수 올리고 CS 대응하고 홍보하고 핵 잡고... 이와중에 서버 구조 잘못 짜서 서버비는 5일만에 150만원 나오고... 절망스러워요... 나의 스텔라 커넥트 얼마나 잘되려고 이러나 감도 안옴
모바일 캐릭터 수집형 퍼즐 디펜스 '스텔라 커넥트' 런칭했습니다! 2인 개발로 만들었고요 AI 아트 아닙니다! 가볍게 플레이할 수 있는 게임이니 많은 관심 부탁드려요!
(안드로이드) https://t.co/yw1mcIBu3F
(iOS) https://t.co/1SCoctvyY0
쿠폰 코드 : YURIRING
"유리링의 실전 게임 시스템 기획" 직접 훑어봤습니다.
이런 주제의 책이 나온 것도 반가웠는데, 생각했던 것 이상으로 기본기에 필요한 내용들을 잘 정리해 주셨네요.
빠르게 훑어보면서 두 가지 생각이 들었는데,
첫번째는, 많은 게임 기획자 지망생이나 초심자 분들이 읽어보시면 좋겠다..였고