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Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
自営業のITフリーランス。 AIに関して勉強中です。 普段は企業に常駐して開発などを行っています。 YoutubeでMV動画や個人ゲーム開発などしてます。 創作のことなど垂れ流したりしますのでご注意ください。
Joined October 2017
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Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 6 hours ago
毎月6万円(OpenAI Claude)を課金してずっとAIとゲーム制作をしていて得た、現段階の知見を共有します。 現段階のAIエージェントでは、ゲームという高度な技術の成果物に対して与えるべき「コンテキスト」が膨大になりがちで、AIエージェントの基礎学習範囲外のドメイン知識をすべて生知識としてskill、ワークフローなどによる固定化を行っても、やはり情報量が多く、 【限界点・留意すべきこと】 コンテキストの保持はできるが、そのコンテキストの範囲すべてを正しくリードしてゲーム制作ができるとは限らない。 例えば参考にする作品についてコトコト細かに調査してまとめたものを参考.mdとして整理して、更にそれを入口を補足して索引化して整備しても、根っこがやはりLLM(確率に行動がぶれる本質的なもの)着地点は高品質に安定しないため、 「AIつくって楽して神ゲー量産して大稼ぎwww」 ↑これは本当に机上の空論、世迷いごとであることは大声にして宣言したい。 私はUIのベストプラクティスや、市場で評価されているゲームなどの様々なゲーム開発に役立つベストプラクティスを集め、skillやワークフローの構築をしてゲーム開発に挑んだが、その結果は、どうしても主観、かつ体験談的な言い方になって申し訳ないが「高品質っぽい着地点に、ノーコンテキスト、ノースキルのときより気持ち着地する可能性が高くなった」 この結果は数学的なものや信頼できる試行回数でなく、ただひたすら毎月6万課金したAIを使い倒してゲームの制作に打ち込んだ末に見つけたしょーもない報告である。 そしてこれは現行、最良クラスのモデルであるOpus5.5 Sol6.1などを使っても、これぐらいゲームの着地地点は安定しないということである。 だからAIゲーム開発は、本来のゲーム開発と比べて実際に払うコストこそマシなものの、苦労や努力は別のベクトルで計算されていることは世間に認知されてほしい。 総括として、今つくっているおかしな戦場というゲームの現段階での未完成動画を添付して、本報告を完了する。 (ちなみに動画でみてもゲームのルールわからないし、なにがおきてるのかもよくわからん点は問題として強く認識しており、現在はアニメーション見かけばかり作っているのでそこが落ち着いたら向き合う心づもりである)
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zin257856782's tweet video.
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
4 minutes ago
@nnp7iro
まさしくおっしゃるとおりで、デッキ構築型ローグライクにするが超絶無難な選択肢です。 この形は本当に厳しい。ゴールできる気がしません
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 6 hours ago
毎月6万円(OpenAI Claude)を課金してずっとAIとゲーム制作をしていて得た、現段階の知見を共有します。 現段階のAIエージェントでは、ゲームという高度な技術の成果物に対して与えるべき「コンテキスト」が膨大になりがちで、AIエージェントの基礎学習範囲外のドメイン知識をすべて生知識としてskill、ワークフローなどによる固定化を行っても、やはり情報量が多く、 【限界点・留意すべきこと】 コンテキストの保持はできるが、そのコンテキストの範囲すべてを正しくリードしてゲーム制作ができるとは限らない。 例えば参考にする作品についてコトコト細かに調査してまとめたものを参考.mdとして整理して、更にそれを入口を補足して索引化して整備しても、根っこがやはりLLM(確率に行動がぶれる本質的なもの)着地点は高品質に安定しないため、 「AIつくって楽して神ゲー量産して大稼ぎwww」 ↑これは本当に机上の空論、世迷いごとであることは大声にして宣言したい。 私はUIのベストプラクティスや、市場で評価されているゲームなどの様々なゲーム開発に役立つベストプラクティスを集め、skillやワークフローの構築をしてゲーム開発に挑んだが、その結果は、どうしても主観、かつ体験談的な言い方になって申し訳ないが「高品質っぽい着地点に、ノーコンテキスト、ノースキルのときより気持ち着地する可能性が高くなった」 この結果は数学的なものや信頼できる試行回数でなく、ただひたすら毎月6万課金したAIを使い倒してゲームの制作に打ち込んだ末に見つけたしょーもない報告である。 そしてこれは現行、最良クラスのモデルであるOpus5.5 Sol6.1などを使っても、これぐらいゲームの着地地点は安定しないということである。 だからAIゲーム開発は、本来のゲーム開発と比べて実際に払うコストこそマシなものの、苦労や努力は別のベクトルで計算されていることは世間に認知されてほしい。 総括として、今つくっているおかしな戦場というゲームの現段階での未完成動画を添付して、本報告を完了する。 (ちなみに動画でみてもゲームのルールわからないし、なにがおきてるのかもよくわからん点は問題として強く認識しており、現在はアニメーション見かけばかり作っているのでそこが落ち着いたら向き合う心づもりである)
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zin257856782's tweet video.
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
6 minutes ago
@ai_asaki2
はい、Aも意識しながらBも意識してこのキャラは子の性格だからアクションを設計するときにこのキャラの設計書を見て・・・・・というのはまさしくBADプラクティスです。 今君が作るのはこれだから、Bだけ見て槍のようにゴールにつきすすませないと注意力が分散するのか微妙な感じに・・・
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@bf_whul
📱 iPhoneだけで試せるAI活用術 ✍️ ChatGPTで文章作成・X・note運営を効率化 🧪 実際に試した方法・失敗例・コピペ用テンプレを発信 AIで作業を減らして、時間に余白を。 無料記事や実践キットも順次公開します。
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ゲームのことが好き。 国内外を問わず、興味のあるゲームをRTしています。 元PS1ソフト集めてた人。燃えかす。 VRC垢移行しました → @kukyou131 こっちでフォローしなおしたりします。
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いろんなソシャゲに触れるイモ、それは自分です。大体RTしてるだけ。ですます口調ですが中身の知能は低いので誤用は御容赦を。 気になるゲームリリースリストをちまちま更新。一応成人済
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
8 minutes ago
@nekcat
0と1と数式で表現するなら比較的安定するので、画像生成などを挟んで美的センスに頼るとどうやらAIの苦手分野に踏み込むようです 以下、得意そうな0と1と数式で作れる世界を生成させた結果、安定したクオリティに・・・
zin257856782's tweet video.
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
10 minutes ago
@drdr56n
まさしく、今ちょうどそこの研究を始めたところで 画像生成や動画生成AIを挟んですさまじく品質がぶれるならそれをすべて禁止してAIが得意な計算・数式ですべてを作らせてみたら、これがまた・・・いい感じに。 0と1と数式で表せるものなら、いい感じになるのではと憶測です。
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
15 minutes ago
@sirou445205
LTXと呼ばれるLocal動画生成AIを使ってアニメーションさせています。 ライセンス的な問題が気にならなければH3Minimaxのほうが全体的によい結果になると思います
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 2 hours ago
@Middleageloser
人間が集まって魂を結集した品質に届かせるにはもう2~3段階進化が足りないと感じました。
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 2 hours ago
はい、なぜそうなるのかも、思考を回して考えてみたところ、このサンプルゲームは非常にAIが苦手とする領域をフルに使っているためです。 画像生成AIは、現行の最新のGPTのサンブラストモデルを使用してもそれなりのムラのある仕上がりになり、すでにこの時点で大きな乱数要素を抱えています。 加えてアニメ的演出をAIが上手に解釈する可能性もLLM推論ガチャでいい結果を当てなければいけません。 このゲームこのままでは完成しません。推論ガチャ=品質ガチャが多すぎます
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 2 hours ago
@103kunnn
はい、おっしゃる通りで、現段階の最新AIモデルでもここだけは簡単ではない、それこそが今のゲーム市場の希望ともとれます。 面白くていいゲームが1撃でできてしまえば・・・もうゲーム市場は・・・
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 2 hours ago
@Rachel_hkz
はい、どれだけ技術的、体系的に「面白さ」を言語化しても、それがAIが解釈しきれるとは「現段階」の最新AIモデルでも若干怪しいというのがずっと触っていての一つの結論でした。 1発ズゴンと面白味のあるゲーム生成は厳しいです
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 2 hours ago
コーディングのやり方がわからなくても、可能です。 一番最初に「調査」の指示があって、あとはすべてその調査結果から必要な道具・技術・手法をAIに用意させて、少しずつ形作っていけばこれは作れます。 例:動画生成AIでアニメを作る方法、 画像生成AIでアニメに使うカットを作る方法、 それらをちゃんとしたゲームとして結合する方法、などすべては「調査」から得た情報を数珠繋ぎにして少しずつ進めていけば、添付の映像の段階ぐらいまでは比較的簡単に進めます。 問題はその先の真のゲームとしてのクオリティを手に入れることです。
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
デザインはからきしですね。UIに関しては現時点での完成度は吐くぐらいひどくて、ほぼこのボタンからなにが起こるのかまるでわからず、いろいろ崩れまくってプレースホルダ扱いとしています。 他部分もなおすところが多すぎて人間側の指摘(GUIの場合は更にその気持ち悪さを言語化してAIに適切につたえないといけない)が本当に厳しいです。 そのためもう変更ありきで作るようにはAIにも指示しています。「絶対にレイヤーとかは分離して結合するな、あとでほぼ確定で変更入るから!」と・・・
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
@misaki_hennyu
私も一応はエンジニアですが、そんなにコードかけるわけではないのでほとんどAIエージェントに丸投げですね! 正直完成する気がしない絶望感を感じてます
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
私の方でも同じ現象です。 映像の成果物、画像の成果物(特にカメラやアニメ的構図、カット割りなど)の参考例を整備してもてんでよくならないのでこれLLMか今のモデルの限界点なのかなぁ?とは思ってます。 完成条件は、すごくシンプルでとりあえずゲームの試合として1ループ、このトリュフとバニラというキャラの試合が迫力あるアニメティック、かつ私たちで決めたゲームデザインにそって体験を作り上げること、のような感じで書いてありますが、途中途中の成果物みてていてもたってもいられなくなって指摘修正してしまうのでいつまでたってもゴールにたどりつけない← イマココ の状態です
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
@ganma_cat
カメラが絶望的である 本当に彼らはカメラを理解していない
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
@sidodtv
プロの人に頼んだから絵だけで100万以上飛びそうです。 「ちょっと試しにやってみっかー!」な人にはもってこいですね!
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
@nekcat
ここまでなら! 少し時間とお金を投下すれば・・・ただ完成までとなると・・・若干引くような道のりの遠さが🥲
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 3 hours ago
@torini2001
見てもらえて嬉しいです! ちゃんとした面白いゲームに仕上げられたら・・・触っていただけたら光栄です🥰
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 4 hours ago
仰る通りで、多くの時間とコストを費やして、多くの著名のアニメを学習してAIにも多くのことを教えましたが、アニメを「上手に」構成する能力というのは、想像を絶する情報量でおそらくすべて重要な情報となっているため、1辺が欠けただけで不気味の谷に落ちるジレンマがあります。 正直、アニメーションベースのゲームは相性が悪くてくじけそうです。 アニメはAIが得意な計算式などで解けません。
Zill / FABLE BEAT中の人
@zin257856782
about 6 hours ago
えっちな成果物がパソコン内にあるとえっちなコンテキストがにじみだしてきてOpenAIにまで届いて「メッ!」ってされるってこと!!!???? えっちこわい!!! https://t.co/HNp072mmoX
なゆえんじん
@nayuengin
about 19 hours ago
えっちな画像がPCにあるとBANはさすがに面白すぎてごめん笑った
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