34/34
שבמקום להפריד סצנה סצנה, זה פשוט יותר פרוגרסיבי. וזה גרר לשיפור מאוד מאוד גדול, אז עדיין צריך להפעיל קצת את הראש(לבנתיים)
יכול להרחיב עוד אבל הפוסט כבר ארוך אז בהזדמנות
33/34
מה שכן אנחנו עדיין לא שם, אתמול הרגשתי שאני כבר בתקרה מסוימת וההתקדמות איטית מדי.
חשבתי עם עצמי וניתחתי בעצמי את הדברים,שמתי לב לזה שבסרטונים האלו הרבה פעמים יש עולם גדול ותחת העולם הזה יש סצנות על המסך.
30/34
אם לא עושים את זה והשופט של האיכות מבוסס על הai, התוצר יורד באיכות.
הרי תחשבו על זה, לפני שבונים מפעל, צריך להצליח ליצור כמה תוצרים טובים בעצמך כדי להבין מה טוב ומה לא ורק אז מאפטמים.
לא לאפטם לפני שצריך זו מלכודת
21/34
אז למה לשבור את הראש כשאפשר לנצל את מה שקיים כבר פשוט לשלב חכם. תחסכו brain compute power.
תמיד אני מחפש איתו hacks, ושיטות לקדם דברים דרך מה שאחרים מספרים על הנושא או כלים חדשים. מקורות מידע או מוצרים שימושיים.
codex:
29/34
ברגע שאתה בונה תהליך שאתה נמצא בלופ, אז אתה חלק מתהליך הבנייה ואז הai לא מחליט מה שבאלו, אלא הוא כמו עובד שמציג לך שלב קטן מהמוצר בצורה אינטרקטיבית כמו שאלות עם תמונות והשוואות מה יותר טוב, אתה אומר אם טוב או לא ומתקדמים.