Introducing Privacy Boost: onchain privacy SDK for enterprise.
The first privacy offering for @Optimism. Now live on OP Mainnet.
Enterprises need regulatory-friendly privacy.
[26-1 Weekly Session #2]
2026년 1학기 두 번째 세션에서는 서울대학교 박사과정 최원재님(@0xwonj)이 함께해주셨습니다.
세션에서는 블록체인을 처음 접하게 된 계기부터 디사이퍼와 오픈소스 워리어즈 등에서의 다양한 활동, 암호학 회사와 해외 블록체인 회사에서의 경험까지 폭넓은 여정을 공유해주셨습니다.
특히 여러 환경에서 직접 부딪히며 쌓아온 경험을 바탕으로, 후배 학회원들을 위한 진솔한 조언과 블록체인 씬에서 어떤 방향으로 성장해나갈 수 있을지에 대한 이야기를 들을 수 있었습니다.
< 서울대 블록체인 학회 디사이퍼(Decipher)에서 2026년 16기 멤버를 모집합니다! 🚀 >
지원서 링크 :
https://t.co/xhumU6QbPX
지원하시기 전에 디사이퍼 미디엄의 16기 리크루팅 안내글을 "반드시" 정독해주세요! ☺️
미디엄 링크 :
https://t.co/Uw3J7MK0DA
[지원 대상]
디사이퍼는 소속, 전공, 나이와 무관하게 블록체인에 대한 진실된 자세로 학회 활동에 열정을 쏟을 수 있는 사람이라면 누구든 지원 가능합니다.
신입 학회원의 경우 1년간 필수로 참여하여야 하는 활동들이 많으므로 학회 활동에 빠짐없이 참여할 수 있고, 많은 시간을 할애하실 수 있는 분들을 모집합니다.
[지원 기한]
2026년 2월 22일(일) 23:59 까지
[지원 방법]
구글폼 링크(https://t.co/xhumU6QbPX)를 통해 지원합니다. 잘못된 정보 혹은 허위 사실 기재로 인한 불이익은 지원자에게 있습니다.
지원 전 디사이퍼 미디엄 16기 리크루팅 공지글을 반드시 정독 부탁드립니다.
[리크루팅 일정]
지원 기한 : 2월 13일(금) ~ 2월 22일(일) 23시 59분
서류 결과 발표 : 2월 25일(수) (합격자에 한해 메일 전송)
면접 : 2월 28일(토) ~ 3월 1일(일) 드림플러스 관악 (https://t.co/3jR6uPKtLn)
최종 결과 발표 : 3월 4일(수)
[디사이퍼 주요 활동]
・ 주 1회 정규 세션 (매주)
・ 서울대학교 블록체인의 실무응용 1 강의 수강
・ 신입 학회원 교육 세션
・ 주 1회의 팀별 주제 연구
・ 컨퍼런스(DE-FERENCE) 개최 및 발표
[문의]
[email protected]
서울대학교 블록체인 학회 디사이퍼에서 16기 학회원을 모집합니다!
디사이퍼는 국내 최고 수준의 리서치와 빌딩 문화를 갖춘 블록체인 학회입니다.
학회원들은 단순 학습을 넘어 실제 연구와 프로토콜 개발, 그리고 실무 생태계와의 협업을 함께 경험하며 가장 깊이 있게 블록체인을 탐구할 수 있습니다.
블록체인의 최전선에서 미래를 설계하고 실행할 빌더들의 도전을 기다립니다 🔥
[서류접수] 2/13(금) ~ 2/22(일)
[면접] 2/28(토) ~ 3/1(일)
*지원 링크는 2/13(금)에 게시될 예정입니다.
🚨 Tomorrow @ 9 AM PT: Haulout Hackathon winners showcase 🦭
Hear the hardest problems they solved.
Why they made specific design choices.
What they're shipping next.
And what surprised them most while building.
Featuring @statescurazvan@MichaelObe123 @angleito5 @PisuthD@Jumaru_Igano + @0xwonj
https://t.co/XT1yokqO9s
9/ Conclusion: Join the Journey 🤝
zkDungeon proves that we don't have to choose between the immersion of traditional games and the sovereign ownership of blockchain. We are building a world that is wondrously complex, yet mathematically honest.
Up to this point, I have been developing the zkDungeon solo with help from @DecipherGlobal. I’m welcoming any form of collaboration, including open-source contributions, technical partnerships, or creative ideas. If you’re passionate about ZK and the future of gaming, let’s build this together.
https://t.co/ZXysove9Je
Huge thanks to the @WalrusProtocol and @SuiNetwork teams for recognizing our vision.
Let's build the future of verifiable gaming. 🎮🛡️
Honored to take home a $5,000 prize at the @SuiNetwork Walrus Hackathon for zkDungeon! 🏆
zkDungeon is a 'Truth Engine' designed to solve the on-chain gaming dilemma (trustlessness vs. scalability).
How does it solve the on-chain gaming dilemma? Check out the full technical deep dive in the thread below! 👇 🧵
🏆 Haulout Hackathon Results Are Live! 🦭
The first Mainnet hackathon solely for Walrus has wrapped.
By the numbers:
887 registrants
282 project submissions
12+ countries represented
Winners announced across all 4 tracks:
🔐 Data Security & Privacy
📊 Data Marketplaces
🤖 AI x Data
✅ Provably Authentic
Plus special awards for Best Use of Walrus, Seal, and Nautilus 🎉
Thank you to every builder who shipped. This is just the beginning 🚀
Full results 👇
8/ Roadmap & Vision: Beyond the Proof 🚀
We are not just building a tech demo; we are building a world. Our goal is to create a Roguelike where players can immerse themselves in a deep worldview and complex interactions, all while backed by mathematical honesty.
The Tech Roadmap:
- Compiler-Driven Custom Circuits: To reach native performance, we are building a circuit compiler. It will automatically generate optimized Halo2/Arkworks circuits from our Action Effect System, granting us infinite content scale without manual constraint engineering.
- Trustless Multiplayer: We are architecting a P2P system based on Signed Action Exchange. By verifying signed batches in ZK, we replace centralized servers with deterministic math.
- Strategic ZK Fog of War: True exploration is coming. Using ZK, we will implement a cryptographic "Fog of War" where players must prove valid movement through the unknown—enabling stealth mechanics impossible in transparent FOCGs.
The Product & Gameplay Roadmap:
- Verifiable Procedural Generation: We will implement deep procedural generation (BSP/Cellular Automata) proven via ZK or fraud proofs. This prevents "map cherry-picking," ensuring every run is fair and derived from a verifiable seed.
- Bevy-based Frontend: We are moving beyond the TUI. A high-fidelity Bevy-based 2D pixel-art client is in development to provide a rich, mass-market visual experience.
- Content Expansion: Leveraging our Merkle Oracle system, we are expanding the world with thousands of unique items, enemy types, and branching narratives that respond to every verified action.
@r2Jamong 그렇군여 그런 의미일 거라고는 생각했습니다 ㅎㅎ. 그냥 PoS가 zk로 대체된다는 말만 놓고보면 사실 오해가 생길 수 있어서 말해봤습니다. ㅎㅎ
아마 zk 로 바꿔도 PoS 자체는 기존이랑 똑같을 것 같아요. 달라지는건 실행 방식이고 이로 인해 빨라지고 stateless 하게 실행이 가능해지겠죠.