Какая-то безумная красота получается, пока я играюсь с гауссино-вокселями и картой освещенности пустых вокселей в своем движке для рендерига вокселей, sdf и так далее на лучах. Пока это все отлаживатеся и оптимизируется на CPU, потому работает не слишоком быстро, но сразу после это будет перенесено на GPU
Возможности для новой игры открываются потрясающие
#gamedev
extended gameplay demo, with scoring system and upgrade airdrops.
game gets progressively faster until you crash.
all art is temp, working on sound pass.
Made a small stylized grass tool with Codex and @threejs
You can paint directly on the ground to control where the grass grows, and tweak things like density, noise and direction.
Still a work in progress, but it’s already pretty fun to play with.
#ThreeJS#WebGL#CreativeCoding
How do you make a procedural dungeon generator and a combat system from scratch? MadYetiGames did both for Shifting Castle. ⚔️
More details about it: https://t.co/cj3AZ7qRTg