El medallón está vibrando… ¡eso solo puede significar una cosa! ¡Es hora de anunciar The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of The Past!
Esta nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt te llevará una vez más a la Senda junto a Geralt de Rivia. Está siendo codesarrollada junto a @Fools_Theory y llegará a PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 en 2027. Mantente atento para más información a finales del verano. ⏰
🌹 EXPEDITION 33 MEDLEY 🌹
Por el aniversario de Expedition, he hecho un medley de 33 MINUTOS y 33 SEGUNDOS a piano de su música 🥖
Estoy enamorada del juego y de su banda sonora, así que tenía que hacer algo especial 🥹 Espero que os guste!!
Tenéis el l!nk completo abajo 🥰👇
Puso a los pibes, quiso rajar a los viejos y se tuvo que ir por decir en un off que Gonzalez Pirez era horrible. Ahora le ganó al real Madrid y lo deja casi afuera de la pelea por la liga
Literalmente cyberpunk 2077 te dice que las corporaciones billonarias están dejando a la gente sin agua, comida ni vivienda para desarrollar IAs que arruinan la sociedad, y por eso johhny bombardeó las oficinas del Open Ai de su mundo.
¡Tenemos que correr la voz!
Seguid haciendo ruido, intentad que esto llegue a todos lados y no os olvidéis de utilizar el hashtag #QueremosTheWitcher.
Los libros de The Witcher tienen que volver a ser publicados en español...
Hemos descubierto qué está pasando con los libros de The Witcher en español.
En nuestra entrevista con José M. Faraldo, traductor de la saga, se revela que la agente de Andrzej Sapkowski es quien está bloqueando la situación.
Entrevista completa en YouTube.
#QueremosTheWitcher
Yama Orce, artista conceptual principal de CD Projekt, ha creado este póster de Ciri para Franca Comics en apoyo a Catonera, un refugio de gatos de Uruguay
It’s been a week since we announced Divinity, our next RPG, and a lot has become lost in translation.
Larian’s DNA is agency. Everything we work towards is to the benefit of our teams, games, and players. A better work day, and a better game. Our successes come from empowering people to work in their own way and bring the best out of their skill & craft, so that we can make the best RPGs we can possibly make.
In that context, it would be irresponsible for us not to evaluate new technologies. However, our processes are always evolving, and where they are not efficient or fail to align with who we are, we will make changes.
To give you more insight, we’ll do an AMA featuring our different departments after the holiday break, in which you’ll get the opportunity to ask us any questions you have about Divinity and our dev process directly.
We’ll announce the date in the new year. In the meantime, I wish you all happy holidays!