Saludos de nuevo! En el podcast de mayo os traemos un episodio más breve de lo habitual, en el que hablamos de periféricos locos y surrealistas junto a nuestros amigos Molsupo y @rokuso3 de @retroscroll en directo desde su stand en @RetroBarcelona 2026.
https://t.co/llfa9WCASp
Hoy os traemos la primera parte de la guía de Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero.
Porque hubo aventuras mas allá de LucasArts y Sierra Entertainment.
https://t.co/qn144eCbSz
El MUVIC romandrà tancat fins al 20 de juny!
Estem preparant una nova exposició amb noves peces, vitrines i moltes sorpreses
Gràcies pel vostre suport i paciència. Ens veiem ben aviat!
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MIDSUMMER NIGHT'S SCREAM: A @HorrorGameAward's Showcase
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Según un reporte del Japan Information Processing Development Center de 1984, la irrupción de los ordenadores personales a partir del TK-80 de NEC y sus pares generó una explosión de negocios, tiendas y comercios especializados en informática.
Gráfico de la situación en 1984⬇️
@todorpgpodcast Y contribuyera a la evolución del JRPG y Visual Novel.
Algunos eroges eran JRPG, con toques picantes. Ahí están Dragon Knight y Rance.
Al principio se molestaban en que fuera un juego con escenas de sexo.
Luego, pues la cosa fue degenerando.
Este juego también tiene el honor de ser uno de los primeros eroges.
Muchas empresas miticas, como la citada Koei o Square Co., Ltd., hicieron juegos eróticos en sus inicios.
Si quieres saber mas, aquí tienes 👇🏻
GM Podcast #055 - Erotismo Pixelado
https://t.co/qtUaxKJyuL
Yōichi y Keiko Erikawa son dos figuras seminales en la historia de los videojuegos japoneses por ser los fundadores de Koei.
Fundada en 1978, se dan a conocer gracias a erogues como Danchi-tsuma no Yūwaku (1982-83), uno de los primeros RPGs nipones con elementos gráficos.
@R0N3Y33 En Japón, el erotismo se vive de otra manera y más en aquellos tiempos.
En Occidente los juegos de este tipo, los vemos de tercera, allí los eroges fueron muy importantes para el mercado del PC-88 y PC-98. Incluso el MSX.
Al igual que las Visual Novel y JRPG.
@todorpgpodcast Nuestra sincera felicitación por el trabajo de investigación y hablar sin pudor de esos datos.
Al final es historia del vídeojuego.
El público merece conocerla.
Y entender, que el mercado del juego erótico japonés, fue y es importante para la industria de allí.
@todorpgpodcast Los videojuegos eróticos, fueron los cimientos de empresas como Hudson Soft, Enix, Square o Nihon Falcom.
O como mínimo coquetearon con ese género en sus inicios.
Una pena que se suela obviar, por la temática.
Ya podeís jugar a la demo oficial de MALDITA CASTILLA REQUIEM para Megadrive. Ademas con el añadido de poder subir tus puntuaciones a nuestra web usando el sistema MEGA QR. https://t.co/iK1Rg7aIRc Esperamos que os guste. :) @locomalito@Gryzor87@PaspallasDev
Parece que el número 1 de #PreguntameporSCUMM está volviendo a subir en ventas.¡Gracias! Aún llegáis a tiempo de leerlo antes de la salida del 2...
😱😱😍
Después de meditarlo, me voy a centrar plenamente en subir cosas relacionadas con la historia de los RPGs en Japón, es el tema que más me interesa investigar y me motiva aprender mucho.
Intentaré dejar los aspectos personales fuera y sólo para donde me puedo explicar bien.
El 17 de octubre, Explora Commodore regresa a Espai Josep Bota (Recinte Fabra i Coats).
Trivial retro, conferencias, máquinas clásicas, torneos épicos y mucho más te esperan.
Parece que fue ayer cuando celebramos el primer Fnac'n Pixels, por allá el ya algo lejano 2015! Se cumplieron ya 12 años desde entonces! ¿Tenéis ganas de un futuro evento? Dejadnos un comentarios! #videojuegos#retrogaming@fnacnpixels@BlogGameMuseum@Fnac_Gamers