New project on the road!
I’m working on Caravane, a fun little game where you drive a truck from the Tour de France caravan.
No guns, no zombies… just throwing goodies to the crowd before the peloton catches up.
I’ll be sharing daily progress here.
Après deux ans de travail, @whatisalt236 et moi-même sommes très fiers de vous présenter la nouvelle saison de _Underscore. Il y a 5 épisodes en tout et le premier vient d'être mis en ligne sur la chaine YouTube d'Arte : https://t.co/re0X5GwB1f
Il n’y a aucun plan qui soit 100% en IA générative sur cette vidéo.
On a 2 fx artist + 1 autre en renfort qui ont bossé à temps plein (voir plus vu le nombre d’heure supp) pendant 2 mois non stop pour sortir cette vidéo.
Le problème c’est que vous ne comprenez RIEN à l’IA au niveau des workflow professionnels, vous vous contentez de répéter comme des moutons que ia = pas bien parce que vous l'avez lu ailleurs.
Pour vous l’IA c’est des dessins de miyazaki sur Twitter et des vidéos sora rigolotes donc vous imaginez que l’IA au niveau des pro c’est juste faire “Hey Grok, tu peux faire tous le travail a ma place stp ?” sauf que non. c’est un outil comme littéralement tous les outils informatiques qui existent. ta remarque est aussi débile que de reprocher a des artistes d'utiliser photoshop.
L’IA au niveau pro, elle est intégrée au Workflow de la majorité des gens qui bossent dans le milieu et elle est même intégrée de base dans beaucoup de logiciels.
Dans cette vidéo nos fx artist ont créés tous les modèles en 3D à la main (ou les ont achetés) et l’IA a servi à plaquer les textures , à améliorer la cohérence au niveau des lumière, à faire le compositing des plans, à enlever les fond verts, ou a travailler les détails de fond.
100% (cents pour cents) des Dev utilisent l’IA maintenant dans leur projets, et dans les métiers comme la création de fx, une écrasante majorité le fait aussi. c’est un OUTIL.
Alors au nom des gens qui bossent avec moi et qui se sont cassés le cul sur ce projet, va te faire enculer
Cordialement.
https://t.co/rJQaryvxix
It’s live! The Steam page is online.
Don’t forget to support by sharing and adding it to your wishlist!
#gamedev#indiedev#tinygame#Steam#wishlist
Taking a break when you feel saturated with game dev (which is normal)…
and using that pause to start another game: that’s true S-tier behavior.
#gamedev#indiedev#tinygame#Steam
I’m in that phase where new game ideas keep coming.
Taking a short break while the Steam page is under review to explore simple, quick concepts.
I’m almost at the point (and tempted) to launch a second Steam page for another tiny game at the same time.
#indiedev#tinygame
I was away in Paris for my “real life” job, the one that pays the bills.
Tomorrow I’ll finish the last assets needed for the Steam page.
It should go live in the first half of October!
(I also took the chance to see my favorite painting at the Louvre)
#gamedev#indiedev
Day 24!
Here’s what’s left: finish the Steam page, fix bugs, and complete a few assets.
I’ve given myself plenty of time: launch planned for March 2026.
That leaves room for playtests, fixes, a bit of promo, and a Steam Fest in February!
#gamedev#indiedev#tinygame#Steam
@_Shynn_ Je viens de lire sur Reddit qu'il y a eu un changement d'algo le 10 août. Les viewers avec Adblock ne sont plus comptabilisés dans les stats. En revanche, les revenus eux ne bougent pas "normalement".