Brakeza3D, A free open-source 3D engine built with C++ and OpenGL, featuring a full integrated editor.✨ Advanced rendering (deferred, shadows, post-FX)🧩 Visual shader editor, Lua scripting & Bullet physics🚀 Animation, GPU particles & async scene loading https://t.co/smo6TEZeW5
🚀 Brakeza3D 0.26.2 is out!
Major editor UX upgrades, shader workflow improvements, Lua scripting enhancements, and lots of internal cleanup.
Linux & Windows builds available 👇
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#gamedev#opensource#3dengine#indiedev
Brakeza3D is an open-source 3D engine for indie developers 🎮
If you like the project, please consider giving it a ⭐ on GitHub — it really helps!
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#gamedev#opensource#indiedev
Brakeza3D - A powerful C++ game engine built for old-school lovers! ⚡ Features: - Forward/Deferred rendering - Bullet physics integration - Visual shader node editor - Multi-threading support Free & open source! Check it out: https://t.co/2Mr3z0LRDu #gameengine#gamedev
@BaityBait Baity, he creado una app, que resuelve conflictos entre personas por IA. Creo que es interesante que sometas esta opinión con un colega, a ver que dice xD. https://t.co/KsPA16iNdE
Resuelve tus conflictos con Sagacious. Herramienta que solventa conflictos entre personas basado en IA.
PD: No me hago responsable de los juicios emitidos por Sagacious... :P
https://t.co/KsPA16iNdE
#InteligenciaArtificial#Artificial#technology
Por algún motivo que sólo el Omnissiah conoce, el artículo más visitado de mi blog, siempre es del Frustum. Puto SEO!. No obstante lo comparto por si sirve a alguien :D
#programacion#indiegame#opensource#developers
https://t.co/8EbeJ7mQDo
@TheIndieManiac Render, physics, models, illumination, shaders and much more pure C++ project. Own Engine:
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701 commits sólo el último año! Mucho programar y poco promocionarse:
1) ¿te gusta la teoría?
Blog: https://t.co/WTeuf5Jw3P
2) ¿Quieres código?:
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3) ¿Añades mi primer videojuego a tu wishlist?
https://t.co/tGBoXEhtTy
#opensource#indiedev#indiegame
@5ro4 he visto tu vídeo del MVC. Llevo años sobreviviendo en ese mundillo, por favor ven y acaba con mi sufrimiento. MVC, DDD, Hexagonal, CQRS, Circuit breaker.... Yo sólo era un niño que quería hacer juegos . Me han convertido en la mierda que odias. Help
https://t.co/2Mr3z0LRDu
Cuatro años resumidos en cuatro imágenes.
(Por desgracia he perdido la del primer triángulo rasterizado por mi mismo, momento épico, pero ese momento hellknight, estuvo bueno :P).
Podéis ver el avance en Steam:
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#indiedev#indiegames#gaming#gamedevs
I have a dream. Hace 4 años desempolvé mi C++ para cumplir el sueño de mi infancia. Han sido muchas noches sin dormir. Intenté dejar mi granito de arena a la comunidad. Ahora necesito ayuda para terminar! KEY a testers interesados!
#indiedev#indiegame
https://t.co/tGBoXEhtTy
Me gusta programar! Tras 4 años de trabajo, he finalizado mi IDE, incluyendo render, físicas, audio, iluminación ADS, sombreado, animaciones, shaders GLSL, scripting LUA, skeletal animations, GUI... https://t.co/4gOWWyWN75
#indiegames#opensource#gamedev#IndieGameDev
Vengo trabajando hace un par de meses añadiendo una capa de scripting mediante LUA en mi engine3D. Ya puedo arrastrar y soltar script a mis objetos y reutilizarlos cómodamente. Si esto te suena interesante, lo tienes fresco en GitHub :)
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