Muito bom perceber como 10 anos fazendo o que realmente se interessava mudaram o John Stewart.
Ele está mais emocional e bem menos estoico, se permitindo ser mais "solto".
to indo viajar amanha e minha mãe me fez uma carta hoje q começa com:
"pensar no momento do seu nascimento, quando seu mundo eram meus braços e te ver hoje, se lançando nos braços do mundo, é um paradoxo que se aproxima do milagre da vida"
fui buscar minha mulher no trabalho e combinamos de ficar no carro até dar 00h pra ela ser a primeira a me parabenizar, mas aí ela do absoluto NADA, tira um bolinho e uns chocolates de dentro da bolsa e começa a cantar parabéns. talvez ela não saiba+++
infelizmente terei que ressuscitar a frase pré histórica do antigo pensador pisca pedro orochi:
nasceu aqui ó branquinha, bonitinha, playboyzinha
nasceu com vida no very easy E CONSEGUIU SER UMA INCOMPETENTE EM TUDO
como essa menina consegue ser tão burra assim?
Me lembro até hoje que um canal coreano ou produtora de Kpop pediu pra retirar um vídeo do ar do nosso canal, mas eles pediram antes de dar strike, mesmo sem ter o porque ter essa compaixão...
Agora conhecer a pessoa, ter contato e mesmo assim dar strike direto... coisa de fdp...
Uma coisa que reparei que faz a galera gostar MUITO do Wardogs, é o valor dado à vida e o elemento "recompensa".
Vou explicar: Nos outros games de gêneros parecidos, a galera não se preocupa muito com a vida, e matar alguém é tão simples que não faz diferença no final do dia, a gente volta e fodasi. A alegria normalmente vem quando o jogador vê no final da partida que matou MUITOS inimigos. Foi isso o que se tornou jogar FPS casualmente.
No Wardogs, o ttk é baixo, perder a vida no game machuca no bolso e na demora pra você voltar ao combate. Isso faz com que a vida seja mais valorizada. E é prazeroso ganhar uma fight, acertar uma snipada de longe, ganhar uma trocação que parecia perdida... a recompensa existe e a gente sente ela na hora.
no BF e no COD normalmente é corre, mata, morre, volta, corre, mata, morre, volta.. e caímos no que falei, a recompensa química no cérebro, só vem quando o game acaba e o TAB com as kills foi bom, diferente do Wardogs que é instantânea.
O Game tem respiros necessários. Dá tempo de ficar feliz e de respirar depois de uma fight, saca?
Cada classe tem suas funções e são necessárias pra que o time ganhe uma partida, mas eu acho que ganhar a partida ainda é algo muito vago. Não se tem uma recompensa realmente grande que faça valer todo o esforço, saca? Ao mesmo tempo que é bom, por que aí não fica todo mundo desesperado pra ganhar, cada um curte o game da maneira que quiser, ganhando ou perdendo a partida, ainda é divertido.
Isso é o que eu tenho percebido tendo jogado os betas, anteontem por 10 horas e ontem por 14 horas, com os mais variados tipos de inimigos e de teammates.
Ah, outra coisa que percebi, é que se a galera entra no server, da o TAB e ve que tem um monte de gente com Tag de clan, boa parte dos casuais sai do servidor e procura outro pra jogar. Ou seja, talvez valha uma ranked ou servers específicos pra quem quer dar a vida jogando.
A galera não faz ideia o quanto esse número é GIGANTESCO pra um jogo indie totalmente ONLINE
Parabens dms pra equipe do @WARDOGS e o jogo ta sensacional, quero jogar mais daqui a pouco 👀