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Chivos
@Chivosic
Somewhere between code and curiosity.
Joined March 2026
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Chivos
@Chivosic
25 minutes ago
@Zachary_haha
想干嘛呢😂
Chivos
@Chivosic
28 minutes ago
@foreverfoward07
很大胆的尝试
Chivos
@Chivosic
31 minutes ago
@_TobiasLee
非常认同,论文天天讲求创新点,但是大部分所谓的“创新”无非是把模块换个位置刷刷指标,到了真实业务场景根本跑不通。在新范式下,能解决实际问题、经受住高并发和脏数据考验的系统工程能力,远比实验室里硬憋出来的微小 novelty 更有说服力。
Chivos
@Chivosic
31 minutes ago
非常认同,论文天天讲求创新点,但是大部分所谓的“创新”无非是把模块换个位置刷刷指标,到了真实业务场景根本跑不通。在新范式下,能解决实际问题、经受住高并发和脏数据考验的系统工程能力,远比实验室里硬憋出来的微小 novelty 更有说服力。
Lei Li
@_TobiasLee
about 6 hours ago
paper 投稿量指数级上升意味着其价值也会加速级贬值 会从 plus 变成 must,边际效用更快递减 什么是新范式下更为宝贵的经历? 目前来看比较宝贵的是: 高影响力的工作(blog, tweet, github project) / 高质量的实习经历 / 还有不会随着 AI 变化而激增的东西(e.g.,编制和🎩)
Chivos
@Chivosic
42 minutes ago
@NanouuSymeon
Valid fear, but debugging AI code actually demands stronger fundamentals than writing from scratch. Those who skip the basics will hit a hard ceiling.
Chivos
@Chivosic
about 1 hour ago
最近重新看了一下李飞飞团队 World Labs 在 9 月初发布的 Atlas,感觉这东西真正值得关注的地方,并不是“又一个更强的视频模型”。 它想做的是更底层的一件事: 让 AI 建立一个真正的“空间世界”。 Atlas 是 World Labs 面向 Spatial Intelligence 推出的新一代 world model。它原生处理文本、图像、视频、相机位姿和 3D 深度信息,并把这些信息组织进统一的 spatial context。 区别可以很直观地理解。 普通图像模型看到一张房间照片,更多是在理解: “这里有桌子、椅子、墙。” 而 Atlas 进一步希望理解: “桌子在空间中的什么位置,相机现在在哪里,如果绕到桌子后面,那里应该看到什么。” 因此它可以从少量图片出发,生成新的相机视角、重建三维场景,还能做 Camera-Controlled Generation、3D Reconstruction 和 Space-Time Simulation。World Labs 甚至已经把它用到了机器人的 Real-to-Sim 场景中。 我觉得这里最值得注意的是 AI 技术路线正在发生的变化: Token → Image → Video → 3D World → World Model → Spatial Intelligence → Embodied AI NeRF、3D Gaussian Splatting 更多解决的是: “怎么表示一个三维世界。” Atlas 这种模型开始尝试解决: “怎么让一个 Foundation Model 理解、生成和模拟任意世界。” 如果说 LLM 在学习语言世界里的规律,那么 World Model 想学习的,就是空间、几何、时间以及现实世界如何变化的规律。 这可能才是李飞飞一直强调 Spatial Intelligence 的真正含义。 Atlas: https://t.co/7xFQG8dojr
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Chivos
@Chivosic
about 2 hours ago
@HiTw93
respect
Chivos
@Chivosic
about 2 hours ago
最近把 LangChain、LangGraph 和 Coding Agent 这条线重新捋了一遍,发现它们其实可以用一套非常简单的逻辑串起来。 最开始,大模型 API 本质上只是一个“脑子”: 输入 → LLM → 输出。 但真正做 AI 应用,你还需要 Prompt、RAG、工具调用、结构化输出、记忆、模型切换……于是 LangChain 出现了。 LangChain 做的事情,可以理解成:把这些围绕 LLM 的“胶水代码”封装成标准积木。 Model、Prompt、Retriever、Parser、Tool…… 然后把它们串起来: 用户问题 → 检索 → Prompt → LLM → 输出。 这也是 Chain 这个名字的来源。 但问题很快就出现了。 真实的 Agent 很少是一条线走到底的。 比如 Coding Agent: 写代码 → 跑测试 → 报错 → 修改代码 → 再跑测试 → 直到通过。 这里已经出现了“回头路”。 传统 DAG 只能往前走,而 Agent 需要 Cycle。 于是 LangGraph 出现了。 它最核心其实就三个东西: State:共享状态,记录当前任务、代码、错误、重试次数。 Node:真正干活的节点,比如 Planner、Coder、Tester。 Edge:决定下一步去哪,尤其是 Conditional Edge,可以让流程根据结果继续、结束或者打回重做。 所以你会发现,LangGraph 本质上是在解决一个问题: 如何让 LLM 应用从“流水线”变成“会反复执行、判断和修正的状态机”。 再往后看 Claude Code、Codex、Aider、OpenCode 这些 Coding Agent,会发现它们底层虽然不一定直接使用 LangGraph,但核心思想其实非常接近: Think → Act → Observe → Think → Act → Observe…… 模型决定要看哪个文件,就调用 Read。 发现问题,就调用 Edit。 需要验证,就调用 Bash 跑测试。 工具结果重新进入上下文,模型继续判断下一步。 这就是最经典的 Agent Loop,也就是 ReAct。 所以现在我对 Agent 的理解越来越简单了: LLM 决定“想做什么”, Tool 负责“真的去做”, State 负责“记住发生了什么”, Loop 负责“让它继续做下去”。 而真正决定一个 Coding Agent 好不好用的,反而不是这个循环本身。 Agent Loop 可能几十行代码就能写出来。 真正困难的是: 怎么构建 Context, 怎么裁剪 Context, 怎么设计 Tool, 怎么处理错误, 怎么做权限控制, 怎么存档恢复, 什么时候该让人介入。 换句话说: LangChain 解决“有哪些积木”。 LangGraph 解决“这些积木怎么流转”。 而 Claude Code、Codex 这种产品真正拉开差距的地方,是 Context Engineering 和整个 Agent Runtime 的工程能力。 理解到这里,再看各种 Agent 框架,会发现它们其实都没那么神秘。
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Chivos
@Chivosic
about 3 hours ago
@ChrisHamous
好了,简历还我,我要去卖酱香饼了
Chivos
@Chivosic
about 3 hours ago
@NanouuSymeon
insanely perfect setup i think
Chivos
@Chivosic
about 4 hours ago
@tomatomato35p
fun😂
Chivos
@Chivosic
about 4 hours ago
Some energy for the long night.
Chivos
@Chivosic
about 5 hours ago
@earthserenityy
wonder the life here
Chivos
@Chivosic
about 5 hours ago
@elyradream
perfect
Chivos
@Chivosic
about 5 hours ago
就这么跟你说吧,Scaling Law 其实没死,但它换了张马甲,把账单从预训练推到了推理端。 如果顺着你这半句话接下去,现在大家聊 Scaling Law,基本都在经历三层认知反转: 1. 预训练的 Scaling Law:从“大力出奇迹”变成了“撞墙与精算” 两三年前的逻辑简单粗暴:只要堆卡、堆参数、吞掉整个互联网的语料,Loss 就会像钟摆一样稳定往下掉。 但现在这套老办法踩了三脚急刹车: · 数据墙:公开的高质量人类文本基本上被刮地三尺淘空了。再塞低质爬虫数据,模型不仅不涨点,还会出现“知识稀释”;盲目喂合成数据,一不小心就陷入模型自体繁殖导致的崩溃(Model Collapse)。 · 算力与电力墙:从万卡集群到十万卡,硬件故障率(MTBF)和网络通信开销指数级上升,而且大电网容量和散热成了物理硬约束。 · 边际效益递减:为了在基准测试上压榨出最后2% 的准确率,付出的成本可能是之前总和的数倍。预训练的 ROI 已经逼近商业容忍极限。 2. 重心转移:从 Train-time 走向 Test-time Compute 预训练撞墙后,行业发现另一条斜率还没平缓的曲线:推理期计算(Test-time Scaling)。 以前的思路是“训练时倾家荡产,推理时一问即答”(System1的快思考);现在的思路是“预训练打底,推理时给它时间让它想”(System2的慢思考)。 · Thinking Process / CoT 扩展:让模型在输出最终答案前,生成长思考链、做自我审视和分支试错。 · 搜索与验证(Search & PRM):配合过程奖励模型(PRM)和蒙特卡洛树搜索(MCTS)这类机制,只要算力给够,模型可以在推理阶段生成数千个候选路径并打分挑选。 本质上,这让 Scaling Law 的坐标轴变了:算力不再只是用来“记住更多知识”,而是用来“展开深度推演”。 3. 下一个阵地:后训练与 RL 的合成演练 如果说预训练学的是“人类怎么说话”,现在的后训练(Post-training)加上强化学习(RLVR,带可验证奖励的强化学习),学的则是“怎么把一件事做对”。 在代码、数学、形式化验证等答案明确、有编译器或沙盒做裁判的硬核领域,通过模型自我博弈和自动化验证环境,合成高质量数据并利用强化学习持续 Scale 模型能力,成了绕过“人类语料见顶”的主流解法。 所以,如果要给 Scaling Law 接一个下半句: 旧的 Scaling 赌的是“通识记忆的上限”,而新的 Scaling 赌的是“逻辑探索的纵深”。规模效应依然有效,只是棋盘已经从“谁的数据中心更能烧卡做预训练”,转移到了“谁能让模型在推理和自我演进中更聪明地消耗 Token”。
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Chivos
@Chivosic
about 6 hours ago
@worldparadiseX
such a beautiful view
Chivos
@Chivosic
about 6 hours ago
@susu_space
eh,what is this
Chivos
@Chivosic
about 6 hours ago
@dhh
yeh,stay postive
Chivos
@Chivosic
about 7 hours ago
@hgds0
what do you mean😂🫢😂
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