Silver Pines has just passed 1000 Steam reviews and is very close to reaching Overwhelmingly Positive status! 🌲
We're so thankful for all of your support since the launch!
And if you've played Silver Pines, please do consider leaving a review. It helps a lot!
Infelizmente tive imprevistos e só vou poder jogar no pc denovo daqui uma semana. Agora estou ansioso pra jogar o Silver Pines e é a única coisa que se passa na minha cabeça. O jogo em 4hrs me prendeu de uma forma insanamente boa, jogabilidade ótima e ambientação perfeita
Fuck it, ima say it.....
@remedygames might have actually created one of the most innovative open world designs we've seen in the last 3 generations.
I'm not even trying to gas it up, but it genuinely feels fresh.
Normally, you go into an open world and know what's what. You've done it 100x before. You learn the map, follow the paths, climb the towers, clear the markers. Rinse and repeat.
But CONTROL RESONANT is different.
Once you unlock your traversal abilities, the entire world starts to change. Places you thought you understood suddenly become something completely different. You're not just moving through the environment anymore; you're using your abilities to rethink how you navigate it.
You can look up, look across, or look down and suddenly realise there's an entirely different route or layer to explore. Areas aren't just flat spaces with a few collectibles scattered around. The verticality, the geometry and the traversal all work together to make exploration feel like solving a puzzle.
And that's what makes it so special. Your progression doesn't just make you more powerful. It changes how you see and experience the world itself.
Even when you think you've finished exploring an area, look up or side to side and flip the whole thing on its head. Quite literally.
This isn't just visually amazing. It's an outright mind boggling sucker punch to the current standard for open world design.
Remedy might genuinely have changed the game !!
#control #controlresonant
Os entendidos de videogame deram 69 pro Hellraiser: Revival, e os jogadores deram 8.8. Curioso: quem pagou achou ótimo, quem ganhou de graça achou mediano. Eu nem ligo muito pra nota, mas quando vejo uma diferença dessas fico pensando se todo mundo jogou o mesmo jogo.
A crítica mais repetida é que o jogo não reinventa o gênero. Mas quem disse que ele queria reinventar alguma coisa? Acho que quem é fã de Hellraiser quer entrar no Labirinto, dar de cara com os Cenobitas e ouvir o Pinhead com a voz do Doug Bradley de novo, mais de 20 anos depois. Quer sentir aquele desconforto dos filmes, o clima pesado, o body horror, e se divertir no meio disso tudo. Inovação, se vier, é bônus, e pelo visto foi exatamente isso que o público encontrou.
Enfim, os "especialistas" devem saber o que é melhor pra gente. Afinal, quem precisa de diversão quando dá pra ter inovação? Comprei o meu hoje . Depois eu conto quem tinha razão, mas já dá pra imaginar😏
واخيرا تم فك شفرة مورس في لعبة CONTROL Resonant
في احد مناطق اللعبة وبالتحديد بعد ما تشوف ايستر ايق
"The Master of Many Worlds"
فيه لمبة تبدا تطفي وتشتغل بشكل منظم ومن الواضح انها شفرة سرية، شخصيا حاولت افكها لكن ما طلعت بأي نتيجة وكل اللي طلع لي حروف عشوائية
لكن احد الفانز اكتشف ان الشفرة فيها خطأ تقني ولهذا السبب ما كانت تطلع اي جملة مفهومة، وقدر انه يفك الشفرة وطلعت لنا جملة "موت المؤلف"
والمفاجأة الثانية ان الشفرة بال NG+ تتغير وتصير "باري ويلر سوف يعود"
وشخصيا اعتقد اننا راح نحصل على جملة ثالثة مع تحديث ال NG++
احتاج الان ويك 3 الان
#CONTROLResonant
—No tienes que hablar con nadie. Puedes venir, comer pastel y marcharte cuando quieras.
Eso decía la nota.
La madre me explicó que su hija llevaba meses evitando las fiestas porque se sentía incómoda en los grupos grandes.
Había rechazado varias invitaciones y algunos compañeros habían empezado a llamarla antipática.
Mi hija no entendía por qué no quería ir.
Así que un día le preguntó directamente.
La niña le confesó que le daba miedo quedarse sola mientras los demás jugaban.
Mi hija decidió escribirle aquella nota.
—Le dije que podía sentarse conmigo si quería, pero que tampoco tenía que hacerlo.
La madre estaba emocionada, aunque al principio había pensado que la invitación era una broma.
Aquella tarde, su hija pasó casi toda la fiesta dibujando en una mesa.
Mi hija se sentó con ella durante un rato.
Después volvió a jugar con los demás.
Cuando se marcharon, le pregunté si no le había dado pena que su invitada apenas participara.
Me respondió:
—Pero vino, mamá. Antes ni siquiera quería venir.
La semana siguiente, aquella niña empezó a sentarse con mi hija durante algunos recreos.