Happy for him. But I am also happy I got lucky enough to work on my dream games at Playstation without that much of a fight. I hear stories like this- or just seeing how it's taking devs almost a DECADE to release their next game- and I AM THRILLED to no longer be in that space.
Wave XLR Pro.
Dual XLR audio interface and mixer with 80dB gain, onboard DSP, and up to 5 completely independent mixes processed in hardware.
Dual USB-C for second PC or console. Works with Mac and PC.
The Genesis Configuration is calling to you. The puzzle box will not ask your desires… Only unravel the boundaries. True transformation requires suffering.
Your curiosity ignites, but flames that illuminate may also burn…
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.
We’re excited to tell you more when the time is right.
#WarhorseStudios#Annoucement#lotr#KingdomComeDeliverance
Jim Ryan:
,We believe that (the $3.6 billion acquisition of) Bungie can give us way more than a $69 billion acquisition of Activision.’
Reality:
4 years are between these 2 tweets
Ricordate la questione delle Reviewer’s Guide? Finito tutto in una bolla di sapone, vero? Beh stasera ci ritorniamo… e stavolta ci sara poco di ipotetico.
https://t.co/VdoCYk8kW5
Ho scritto un post sull’editoria, parlando da esordiente, dicendo una cosa semplice, che entrare è difficile, che trovare un editore è complicato, che farsi notare è ancora più complicato, e che spesso non dipende nemmeno solo dalla qualità di quello che scrivi.
Ho anche detto che, quando non hai un nome, non ti calcola nessuno, mentre chi ha già un percorso, anche se negli ultimi lavori ha fatto poco, continua ad avere spazio, visibilità, interviste, perché alle spalle ha una struttura forte.
Ho aggiunto che la promozione ha un costo, sempre, e che quando non è coperta da un grande editore, finisce per ricadere, in un modo o nell’altro, su chi scrive.
A un certo punto ho usato una parola provocatoria, pizzo, per dire proprio questo, per dire che esiste un prezzo da pagare per avere spazio, visibilità, attenzione.
Da lì si è aperto il finimondo. Mi è stato detto che non porto rispetto a chi lavora nell’editoria, che generalizzo, che offendo.
La verità è più semplice. Il rispetto c’è, per chi lavora seriamente e non fa finta che queste dinamiche non esistano. Quello che ho scritto non era un attacco alle persone, ma a un meccanismo.
Si può discutere sui toni, sulle parole, ma non si può far finta che il problema non ci sia.
Ora matite in mano e tornate bravini a disegnare facendo attenzione a restare nei bordi.
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed.
You are the Condo-Chief.
Solve the murder or get the fuck out.
🎲GLASSHOUSE is a dark CRPG set in a lockdown apartment block at the dawn of a world war.
⌛️Developed over 4 years, without budget, by FLAT28 Collective.
#indiegame#pcgaming#RPG#gamedev
The Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) has initiated legal action against Mindseye developer Build a Rocket Boy over alleged data privacy violations
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