Inclusive essa é "uma questão" que está se alastrando pra toda a indústria.
Não que reduza a qualidade dos jogos, mas é curioso, já que gera rejeição do público, pelo menos parte dele.
Acho muito engraçado que eles falam como se tudo isso tivesse surgido do nada
Tava tudo indo bem na sociedade aí de repente surgiu a redpill pq os homens ficaram malucos aham kkk
Se tem homem assistindo vídeos do Gabriel breier é pq perceberam que tem algo de errado
I am legit crashing out because they ruined my favorite franchise.
I legit want to cry.
I don't want a game about his wife
I don't want a game about his twink son
I WANT FREAKING KRATOS
I WANT THE GOD OF WAR
FUCK OFFFFFFFFFFFF STOP RUINING OUR GAMESSSS YOU RETARDED FREAKS
I DONT CARE IF SHE WAS A FREAKING MODEL I DONT WANT HER
Opinião:
Eu prefiro mil vezes um God of War com a Faye do que com o Atreus.
A Faye tem uma história incrível e é uma guerreira foda. Já o Atreus é insuportável e chato.
Um God Of War com o Atreus seria uma tragédia.
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.
Eu jogo esse jogo desde que eu tinha 4 anos em 2010
Joguei todos ascension, 1,2,3,4
E o prêmio por ser fiel a minha franquia favorita 16 anos jogando isso e comprando todos inclusive produtos oficiais de coleção é transformarem num viados of war, jogo pra fã de the last of us