@insomniacgames@AskPlayStation
Hi.
Ever since the latest system update, I'm getting constant ghosting / post-processing artifacts all the time during gameplay (like a stuck overlay effect).
@derinko2001@MizoChris It’s not a stable 30 fps; there are massive frame-time issues.
You’re forgetting the repeated crashes bugs that happen every minute, even in very quiet areas.
Even powerful PCs are brought to their knees
MGS4 has been running on emulators for 15 years without ever being stable.
@PandaShinCloud@EkasoruK Au fait ce que tu ne comprends pas c'est que le plus dur commence réellement.
C'est bien de montrer 10 secondes sans les crashs à répétitions et sans la gestion de ses ressources à encaisser.
Mgs4 est resté 15 ans à tourner sans stabilité.
@KEMIST_C10H15N Il y a un énorme fossé entre une vidéo twitter de quelques secondes et un build jouable du début à la fin, et stable.
Ça rame et ça doit crash violemment, sur des PC surpuissants...
@conkerax Bravo pour le mouv' ...
T'es au courant que Kojima voulait le beurre et l'argent du beurre ?
Explose le budget dès les 12 premiers mois, et se permet de garder l'IP chez lui alors que c'est Sony qui finance tout...
Ton combat pro physique te rend aveugle.
@BrutalSam_ Marketing fluff
How many crashes have you experienced?
What about render times (image display duration)?
Geometry issues?
Input lag?
They make it out to be extraordinary, yet the emulation remains a disaster—and the PS5 is about to celebrate its sixth anniversary...
Sony was right, since the franchise belongs to Kojima Productions.
Spending that much money without owning the IP is a foolish move by Xbox.
His game will also be released on the PC/ PS6.
#Physint#Xbox#Kojima#Playstation
@midianway666@AlertesInfos Non, il faut le code source pour pouvoir exfiltrer un build exécutable sur PC.
Les AAA sont sécurisés pour empêcher ce genre de fuites faciles, ce n'est pas un indé.
Il faut des autorisations, le moteur Rage est propriétaire et tout fonctionne en réseau.
@cleafplays@RinoTheBouncer Fake
Without Rockstar's internal cloud servers to load assets and handle physics, a standalone .exe is technically impossible. Pure clout chasing.
@RinoTheBouncer Pure Fake.
Even if a script dumps files automatically, a raw GTA 6 dev build is useless offline. Without Rockstar's internal cloud servers to load assets and handle physics, a standalone .exe is technically impossible. Pure clout chasing.