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エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
**DM確認頻度激低** 就活してます。 ゲーム製作は遅くなります。個人でゲーム製作やっています。 今後はPCゲームを作って行こうと思ってます。 まったくダウンロードされてないAndroidゲームもあります。 ZombiesFallout
東京
Joined March 2018
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エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
almost 8 years ago
ゾンビゲームを中心に、単純なミニゲームも作ってます。 御用とお急ぎでない方は、是非ダウンロードして遊んでみて下さい。 ZombiesFallout https://t.co/2xbOvCIG5D KakigoriPanic https://t.co/Q0Ox1RgAtm InspirationMazes https://t.co/BRjTYE5Vcc
Ebi_Furay
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⚡Game*Spark⚡
@gamespark
24 days ago
『DayZ』開発者が無料ゲーム開発フレームワーク「BRUTAL」公開―『RimWorld』新エンジンの基盤に採用―出典明記で商用利用も可能 https://t.co/sGgfrU34LB SFコロニーシム『RimWorld』の開発にも提供され独自ゲームエンジンの基盤となったといいます。
Ebi_Furay
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ゲームメーカーズ
@GameMakersJP
24 days ago
『RimWorld』の新エンジンの土台になったC#フレームワーク「BRUTAL」が公開。クレジット表示などを条件に、商用ゲームも無料で利用可能 https://t.co/OPiDNdgT6E 開発者は必要なライブラリだけを選び、それを土台にゲームや独自のゲームエンジンを作れる
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
25 days ago
Unity の講演でやってたから、6.7beta と 7alpha をインストールしてみた。 習作は3Dを一切使ってない2Dアドベンチャーゲームもどきだからか、何の問題もなく動いた。 これはますます放っておいても、最新Unityで動きそうだから、手がかからなそう。良かった😀
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タロ三世(Tarosansei)
@tarothethird
最近はUnityやUEやGodotを使ってゲーム開発しています。 litlink: https://t.co/8gwLmBq3v2
zokoira
@nzomake
復帰しました。元プログラマ(C++,Unity等)のゲーム作成用アカウントです。UnityRoomにてゲーム公開しています。→https://t.co/eem5UzbvUx #indiegame #indiedev #gamedev
オークル
@orclecle
/* TODO 今年はとにかく論文出す */ 研究(IEEE JETCAS / TQE 量子情報の論文)したり、アプリ(スピンアクションクリエイター/チェス・ナイトタワー)作ったり、The Outsider, Astral Codec, TSTA, Frostide MOD 翻訳したり。どこかに本アカがあるかもしれない
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
25 days ago
でもこのソースと経験は新しいゲームに埋め込んで、ブラッシュアップするぞ!っと。 さぁ、ネタを探そうっかな。
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
25 days ago
Unityでの謎の描画バグようやく修正完了。 2週間くらいバグラッシュだったけど、ようやくちゃんと動いた。 もっと細かいバグが出るかと思ったけど、大バグを直したら、他は割と安定して動いている感じ。
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
25 days ago
どちらも原因が明確になったので、完全に修正できた模様。 これで一旦終わりにして、後は後日、リファクタと、気になる部分が出てきたら直す感じの、保守メンテにする予定。 まぁ、習作だから、これ以上は良いかなと。
Ebi_Furay
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るかか@まじすと2リリースしました!
@h_rukaka
25 days ago
きたきた! Yahoonニュースに再び まじっくすと~り~2が載りました! ヤッタゼ!! パーティ切替式3DダンジョンRPG『まじっくすと~り~2』PC向けにリリース。「かなりのダメージ」などでダメージ量が表現される『魔導物語』オマージュ作品(Game Spark)
#Yahooニュース
https://t.co/6EdAi6EDTS
Ebi_Furay
retweeted
るかか@まじすと2リリースしました!
@h_rukaka
26 days ago
まじっくすと~り~2 販売開始しました!! 以下の3サイトより購入できます! 皆様、是非冒険を楽しんでくださいませ!! BOOTH(ダウンロード版): https://t.co/yTFlPyFa9h BOOTH(パッケージ版): https://t.co/k4Z4JOfmpe DLSite(ダウンロード版) https://t.co/AWYzcAL1Oz
#まじすと2
#まじっくすと~り~2
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
だが、表示されない問題が、初期化順にあるなら、ロード遅延は別の問題があるということになる。 原因が違う別々二つのバグが同時に起こると、1つのバグと勘違いするね😅 また頑張って探すか😀
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
分かったー!!! MonoBehaviour.Start() が想定より相当遅いタイミングで呼ばれてた! そして Start で再初期化が呼ばれて設定値が消えてた。 また順番を制御しないとダメかー。慎重に決めたんけどなー
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
Unity7 の講演吹き替え版を見た。 Epic の UE 6 では AI推奨方針の記事も見た。 Unity税のドタバタでは死にゆく Unity 、追い詰める UE って感じだったけど、今は愚直な真面目路線の Unity と、迷走 UE って感じになった?🤔 改めて考えてみてもBP非推奨化は正気なのか?
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
ほほぉ~ さっき、この際だから好きなゲームは、RimWorld ProjectZomboid だと言ったところ、XのAIが何か気を利かせて、少しずつこのゲームたちの投稿をTLに流し始めたぞ? どうせだから、いいね しまくって、上げてゆこう。X 見るのが少し楽しくなった。
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
とりあえずは、見よぅ見よぅ🎵
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
@unity_japan
26 days ago
【日本語吹き替え版 公開】 これからUnityはどう進化する? Unite Seoul 2026 で発表された「Unity ロードマップ」をお届けします! 発表時点での機能追加やプラットフォームの方向性を開発チームが詳しく解説。次世代の開発環境に備えましょう。 📺 ご視聴はこちらから👇 https://t.co/sUOJmm2y4H
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
実は、UE5.8、あからさまに起動が早いのは良いんだけど、なんかゲーム画面にノイズが走るような妙な現象が起きてるから、5.7 ベースに戻って落ち着こうと思ってた。 もう、UE5系終わるなら、6が正式に出るまで、それで良いかもなと思ってきた。
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
>2027年に同社が早期アクセスとして提供予定の「Unreal Engine 6」では従来のブループリントを用いた開発は非推奨... 引用すべきはここでねー? ブループリント非推奨、Unreal Engine 6 もうすぐ。 マジか。UE4 は 4.27 まで育ったのに、UE5 は 5.8 でENDか。。。いろいろ思うところ有りの記事だった。
AUTOMATON(オートマトン)
@AUTOMATONJapan
26 days ago
Unreal Engine手がけるEpic Gamesのボス、ゲーム開発に「生成AI全力活用」を宣言。コードもアートも、全面的に“AIファースト” https://t.co/h9JeBTkoAo
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
半分遊びで、半分はバランス調整や自分が魅力を感じている要素の再確認や勉強のような感じで、先人の作品を楽しんでます。
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
この際だから、告白すると、 実は自分はもうゲーム遊ぶ熱がかなり枯れていて、もう定期的に遊んでいるゲームが3つしかありません。 RimWorld ProjectZomboid MGS5 TPP
エビフライ🍤再び就活することになりました&ゲーム作りする
@Ebi_Furay
26 days ago
MGS5 TPP は非殺傷、スニーキングのみの縛りプレイで、スニーキングゲームの造りと難しさのラインを勉強させていただいております。
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