Resucitadores de sueños e ilusiones. Dicen que somos una productora de VFX y animación 3D, pero nosotros estamos convencidos de que generamos recuerdos.
Blender 2.82 is here to power up your pipeline with UDIM support, Pixar USD export, physics improvements, a new AI-accelerated denoiser and much more! https://t.co/YYTsYh1ZYc #b3d
Tal día como hoy, hace 25 años, se estrenó en España la maravillosa Porco Rosso, de @StudioGhibli, escrita y dirigida por el genial Hayao Miyazaki.
https://t.co/8qaxNCxdio
Hoy hace 20 años del estreno en España de una de las películas que a más gente cautivó por sus efectos visuales, aunque en los demás aspectos no se quedaba corta. Keanu Reeves está prácticamente igual y sin retoque digital, ¡increíble!
https://t.co/k9SmICPKM2
Lo más importante en el trabajo como artista de VFX es que tu labor sea imperceptible para la audiencia. Los compañeros de SSVFX se merecen un aplauso por llevar esa máxima hasta el extremo. ¡Bravo! 😍 #VFX#amazing
https://t.co/3bmWANJyNY
Nos encanta compartir nuestros descubrimientos. Hoy os dejamos una web con una colección de texturas tileables CC-0. Y esperamos ir colgando más cositas del estilo de vez en cuando, así que permanece atento. 😊
#texuras#gratis#3dmodeling
https://t.co/dyZeXjT11N
¡Al rico taller gratuito intensivo para profesionales de VÍDEO MAPPING!
Si os interesa enviad vuestra reel o portfolio a [email protected]
¡SOLO 6 PLAZAS!
Así hicieron la magia del corto Kitbull dentro de Pixar. Tenemos que mejorar nuestra sala de proyección para que se parezca a esa 😂
#Pixar#PixarSparkShorts#arte#creatividad#animacion
https://t.co/j2tSCO8ofN
¡Nuestro ex-forgoteño Jose Filipino tiene un trabajo en los CG Awards de CG Society! Estamos muy contentos por ti y muy orgullosos de haber trabajado contigo. 😍
Si queréis ver en detalle su trabajo, pinchad en el link. 😉
@cgsociety@josegr_3d#arte
https://t.co/pVTFjMGIB7
¿Habéis visto ya Alita: Ángel de Combate? Hemos encontrado una recopilación de tomas de detrás de las cámaras que merece mucho la pena comparar con el resultado final. ¡Qué cantidad de trabajo tiene esta peli! 😱
https://t.co/yzeUr4uuMV
Viendo el post de ayer... A ver, quedaba fatal en pantalla, pero hay que reconocer que en 2001 había que ser muy valiente para intentar hacer un humano CGI. Eso o estar completamente loco 😅
No nos dejan de sorprender día a día los artistas que deciden hacer una réplica de un ser humano en 3D 😍. Impresionante trabajo de Kevin Mucollari hecho con @blender_org y visto en @BlenderNation