Фильм крутой, но это тот случай, когда реальная история в разы эпичней, драматичней, зрелищней и безумней. Обычно выдумывают в байопиках ради красочности. А тут выкинули самый сок. В голове не укладывается.
Tom Hardy played Charles Bronson in Bronson, Britain’s most notorious prisoner, & wasn’t allowed to see the film.
Bronson said if his mother liked it, that was enough. She loved it. He loved Hardy so much he cut off his mustache
& mailed it to him.
2026 - СВО продолжается, чтобы не было ударов по Санкт-Петербургу.
2027 - СВО продолжается, чтобы не было ударов по Владивостоку.
2028 - СВО продолжается, чтобы уже вообще ничего не было ни у кого.
@pomelodramas Drive to Sirvive - очень дешевые манипуляции фактами с выдуманными драмами и конфликтами. (Отсюда и рейтинги). Заклятые враги по версии Netflix на деле после гонки летят в одном частном самолете, тусят и бухают вдвоём
Яблокодрочеры как всегда. Ну ничего, возьмут второй телефон в кредит. Сейчас буквально не возможно без Макса жить. Общение с заказчиками часто только там. Потому что простые люди (не гики) перешли только на Макс
Le problème n’est pas « jouer une femme ». Le problème est le pattern qui est devenu impossible à ignorer ces dix dernières années dans le AAA.
God of War, c’est Kratos. C’est un guerrier spartiate brisé, un anti-héros masculin brut, violent, tragique. Changer le protagoniste principal pour sa femme dans une nouvelle itération, c’est comme faire un nouveau Halo sans Master Chief ou un nouveau Doom sans le Doomguy. Ce n’est plus la même promesse.
On a vu le même schéma partout :
•Assassins Creed passe de Ezio/Alexios à des protagonistes féminines systématiques.
•Battlefield et d’autres licences « diversifient » en remplaçant.
•Star Wars, Marvel, etc. : les hommes sont souvent relégués ou ridiculisés.
Ce n’est pas de la paranoïa. C’est un constat. Et très souvent, ces changements s’accompagnent d’une écriture plus faible, de personnages qui servent d’abord un message plutôt qu’une histoire.
Les joueurs n’ont jamais eu de problème avec les femmes fortes bien écrites (Lara Croft, Samus, 2B, Aloy dans Horizon 1, etc.). Le ras-le-bol vient quand on sent que le genre est devenu un critère de casting prioritaire sur la qualité du personnage et le respect de l’ADN de la licence.
Dire « mais on jouait un hérisson bleu ! » c’est de la mauvaise foi. Sonic n’était pas un héros humain dans une saga ultra-narrative centrée sur la masculinité toxique et la rédemption. God of War, si.
Le vrai problème n’est pas le sexe du protagoniste. C’est qu’une partie de l’industrie a décidé que l’identité comptait plus que l’histoire, que le message comptait plus que le fun, et que les fans historiques pouvaient aller se faire voir s’ils n’étaient pas contents.
On ne demande pas que tous les jeux aient des mecs baraqués. On demande juste qu’on arrête de transformer des licences cultes en outils de signalement vertueux.
Si le jeu est excellent, les gens l’achèteront. Si c’est encore un produit « inclusif » avant d’être un bon jeu… on sait déjà comment ça finit.
@sashasuhanov Это было далеко не только его работа.
Выдавая сюжет фильма за реальную историю, вы вредите репутации ЛГБТ. Реальная история Тьюринга великая и трагичная даже без глупого преувеличения.
Как представительница ЛГБТ, не очень радуюсь, когда подобной фигнёй занимается государство, люди понимают, что на это тратятся их деньги, и, разумеется, некоторые из них начинают испытывать к нам неприязнь