@hectorVFX Siento que tiene problemas con las expresiones faciales y sobretodo (y sonara raro) con la iluminación en pantalla, todo es mas plano, distingo las oclusiones ambientales pero se reducen o se difuminan, termina perdiendo distancia entre personaje y escenario, no me convence...
Customer: Can you also make basic surface scatter?
Me: Ok, I´ll add Relax and Flow function!
#DamageControl Updates coming soon.
Link in Bio #b3d#geometrynodes
Detached Facial Features (DFF), inspired by Pixar’s Win or Lose.
A flexible facial rigging technique that lets the mouth move, deform, and exaggerate freely with fewer topology limitations.
#RiggingTD#Pixar#CGI#WinOrLose#FacialRigging
@CrajaLaCaja el concepto de no pagar porque "no se utilizó" es comun... Es una falta de respeto y demuestra un nivel de irresponsabilidad tremendo de parte del que te contacta, pero sucede más de lo que uno quisiera, piden comisiones esperando a que concreten la plata que necesitan, muy mal..
Borre un comentario hablando de esto, pero siento que no fui concreto jsjs me expreso del orto, pero algún día volveré a revisar este twit para ver cómo les fue... Suerte 🍀
Ojalá sí haya apoyo para @EldersKO, porque la realidad es que el desarrollo de videojuegos cuesta muchísimo. Se habla de que Eufonia tiene un "monopolio" en Minecraft, pero la verdad es otra: a veces apenas nos alcanza para cubrir los gastos del mes y hay temporadas sin trabajo.
Eufonia no es Ale hace mucho tiempo, son familias y trabajadores que dependen de esos ingresos. Y los proyectos dependen de ellos para poder hacerse realidad.
Para que exista un monopolio, tiene que haber un mercado. Los clientes que buscan eventos de MC son muy limitados y están lejos de ser un negocio rentable. Muchas veces quedamos tablas o hasta se pierde dinero. Lo hacemos por pasión y porque es nuestro trabajo diario que nos da de comer. No puedes monopolizar un mercado que económicamente apenas existe con muchas dificultades y no genera márgenes de ganancia importantes.
Llevamos años en esto y ya nos rendimos con la idea de "despegar económicamente" solo haciendo eventos en Minecraft. Apenas podemos llegar a fin de mes como cualquier otro mortal (y trabajando con precios latinoamericanos). Nuestros videojuegos propios son la esperanza.
No me malentiendan, estoy inmensamente agradecido por las oportunidades que hemos tenido para crear y crecer. Pero la cruda realidad es que incluso los creadores con los que trabajamos a veces también quedan "tablas" para poder pagarnos y sacar los proyectos adelante. Ambos bandos (creadores y desarrolladores) se arriesgan por dar un buen espectáculo poniendo mucho dinero para hacerlo realidad. Todo cuesta.
Yo inicié solo hace mucho tiempo. Hoy veo a muchos intentando crecer desde cero y teniendo problemas. No me alegro de que a nadie le vaya mal, pero creo que esta situación general sirve para que todos valoremos lo extremadamente difícil que es hacer las cosas en esta industria. Eufonia tuvo muchos errores y ahora es impecable, pero esto no se logró de la noche a la mañana. Nos costó sangre, sudor y lágrimas llegar a este nivel de calidad.
Got out of procrastination and sadness to rework on the deformation again and god damn i'm proud of those ! the goal was to exagerate them so that with cloth folds and when rendered it'd look "natural" and i'm quite happy with how the deformation move and look so far
hole filling.
1. wavefront algorithm to get the triangle patch
2. refine the patch to get the proper density
3. bi-laplacian mesh fairing
#b3d#geometrynodes
@hectorVFX Te juro que no entiendo cómo todo esto va a correr en una play 5, no sé cómo eso va a correr en una xbox series x, la cantidad de cosas en movimiento es una locura, hay maneras de fakear efectos pero esto... Crimson desert y poco más, el agua la arena la luz los npcs, muy bueno..
@hectorVFX El agua, que cuando caminan tienen un pequeño "puff" de arena y quedan con la arena en el pie, la densidad de gente y de cosas moviéndose, la iluminación, este es para mí es el mejor clip que vi de GTA 6 desde lo técnico (como si el resto no fueran increíbles vaya jsjs)