FPSゲームやガンアクションシーンにぴったり!
BlenderのGeometry Nodesを使って、ランダムに形状が変化する
『アニメ風マズルフラッシュ💥』
(※発砲時に一瞬だけ銃口から出る炎)
エフェクトの作り方を解説したKhamuraiさん(@Khamurai3D)のチュートリアル動画をご紹介👀
FPSゲームやガンアクションシーンを作る際に、どうしても欲しくなるエフェクトの代表が「マズルフラッシュ」です!
ですが実際に作ってみると、毎回同じ形になって連射時に違和感が出る
など、意外と難しいエフェクトでもあります…
Khamuraiさんの場合、Random Value や Noise Texture を組み合わせることで、毎フレーム微妙に異なる形状へ変化するランダム感をうまく作り出しています。
特にGeometry Nodes初心者の方にぜひ注目して欲しいのが「Scene Time → Seed」への接続です。
これを行うことで、毎フレームごとに異なる乱数が生成され、同じノード構成でも全く違う表情のフラッシュになります。
この「時間を乱数に利用する」方法は、炎・煙・魔法・パーティクルなど、他のVFX制作にも応用できる超重要テクニックですので、ぜひ覚えておきたいポイントですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Muzzle Flare Generator | Blender 3.3 Geometry Nodes Tutorial
制作者:Khamurai様(@Khamurai)
動画本編:https://t.co/hB6JUpvFtx
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#blender #b3d
I was having a hard time figuring out the rigid physics and joint's rotation springs.
There are some little errors. The model needs some more fixings but I'll stop here because there are still things out there I have to do.
Onegai Darling
motion - sm29131518
camera - RituPepper
YoutubeやXでアニメスタイルの3DCGショート動画を数多く投稿されているCG DASHさん(@CGDASH_)の作品の中から、机の上に置かれた小物ひとつひとつと、ノートに花を描く何気ない仕草を緻密に描いた
『物語が始まりを予感させるワンシーン🌸✍』
のメイキング動画をご紹介👀
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Anime Style Visual Tutorial in Blender
制作者:CG DASH様(@CGDASH_)
動画本編:https://t.co/sz0pgfgPhB
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#Blender #b3d
1分で分かる【忙しい人のためのBlender】シリーズ(原題:Lazy Tutorials)から
本日はBlenderのBooleanとWireframeを活用して、崩れたビル群を一気に量産!
『終末世界の街並みをサクッと作る方法🏙💥』
を解説したご存じIanHubertさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回のチュートリアルでは、Blenderで背景を作る時に大切な「使い回し」の考え方がとても参考になります。
1棟ずつ違う建物を作るのではなく、まず基準になるビルを作って、それをコピーしながらBooleanで壊れた位置や大きさを変えていくことで、違う壊れ方をした建物に見せています。
全部を別々に作らなくても、壊れ方や配置を少し変えるだけで、かなりバリエーションが出せるので、Blenderで街や廃墟を作りたい方にはぜひ見てほしい内容です👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:How to make Apocalyptic Cities in Blender - Lazy Tutorials
制作者:IanHubert様
動画本編:https://t.co/hbKLHKTSmw
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#blender #b3d
実写素材なのにCGのライトに反応して陰影が変わる💡
Blenderを使った実写合成の世界がまた一歩進化するかも!本日はBlenderとSwitchLightを組み合わせて
『🌚撮影後に照明を自由に変更する方法🌝』
を解説したThies Grünewaldさんのチュートリアル動画をご紹介👀
今回のチュートリアルで特に面白かったのが「SwitchLight」というサービスによって生成された「擬似AOV」をBlender内で活用している点ですね!
通常の実写映像は、ただのRGB画像なので「どちらの方向を向いている面なのか?」「どのくらいザラザラしている材質なのか?」といった3DCGでは当たり前に扱える情報が存在しません。
ですがSwitchLightを使うことで、Normal Map(法線情報)やSpecular(反射情報)などをAIが解析⇒自動で生成してくれるため、板ポリに貼っただけの映像でも、3Dライトに反応して陰影が変化する「半分3D」のような表現が可能になります。
もちろん完璧な結果ではありませんが、個人制作や低予算VFXにおいてはかなり強力な武器になりそうですね!
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Working in Switchlight and Blender (Free Footage!)
制作者:Thies Grünewald様
動画本編:https://t.co/zCXLGpncWL
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#blender #b3d
BlenderでカッコイイSF系エフェクトを作りたい方におすすめ📣
Geometry Nodesのプロシージャル機能を活用して燃え上がる炎までパラメータで調整できる
『太陽ジェネレーター🪐🌞』
の仕組みを解説したTopChannel1on1さんのミニチュートリアル動画をご紹介👀
太陽のような複雑なエフェクトを作るには、ボリュームや流体シミュレーションが必要そうに見えますが、TopChannel1on1さんの動画では、Geometry Nodesを使ってシンプルな仕組みでそれを再現しています。
ポイントは、球体の表面にランダムなラインを配置し、それを炎のような形に変形させているところです。
プロシージャル(Geometry Nodes)で組んでおけば、あとから炎の長さや密度、動きの速さをまとめて調整できるので、作り直しに強いのが大きなメリットですね👍
【チュートリアル動画の詳細📝】
タイトル:Create a procedural sun in blender
制作者:TopChannel1on1様
動画本編:https://t.co/2JCI9oEvfo
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#Blender #b3d