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ヒカル
@H_110
とあるゲーム会社のグラフィッカー。猫が大好き。アニメが大好き。低浮上だけど生きてるよ〜
ピーナッツ王国
Joined June 2010
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Posts
ヒカル
@H_110
20 days ago
びーっくりしたー(ヽ´ω`)
H_110
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
@snapwith
6 months ago
たぶん別人だが、全く同じような人間を知っている。 新しいゲームをプレイする 「仕掛けがエポックだ!」とか興奮する 「これ入れないとだめでしょう」と言い出す。 「いや、これ入れるのコストかかりますよ」と現場が抵抗する。 「そんなことないだろう」とゴリ押し。 しょうがなく現場は実装を始まる。 もちろん入らずスケジュール破綻。 破綻したら「お前らが無能だから入らない」と言い出す。 現場疲弊する。空中分解。 これを知っている限りで4回は繰り返してた。
H_110
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MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)
@max_2608
6 months ago
ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。
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H_110
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moto
@motoro_ka
10 months ago
ぐぬぬ…
Who to follow
tuna
@tuna_z
どこぞの会社にてモーション作ってたり 娯楽を糧に生きてます BLAME!を映像化したいなぁ ・FF14をチョコボ鯖にてプレイ中
Yota peek a boo🍿
@yota7000
Lover of the BLACK LAGOON,Diver & Rider #TogetherBlue
@メェ~@ひつぢ
@Me_hitudi
3DCGやったりイラスト描いたりする四角い羊 AffinityDesigner/Cheetah3D/ZBrush/Rhinoceros 自作3D素体をBOOTHに置いています→ https://t.co/Vw9MVCMwOd
H_110
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かまた
@kamayuki_fs
about 1 year ago
【Unity部コミケ出展情報】 Unity部は夏コミに出ます! 日程:2日目(8/17 日曜日) 場所:東ホール7 U-37b UNIBOOK16(新刊)を頒布予定です。 コミケセット(製本+PDF) \1500 製本版・PDF版 各\1000
#C106
#C106新刊
#コミケ
#Unity
#UNIBOOK
H_110
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カマノレイコ
@ReikoKAMANO
about 1 year ago
お掃除して、したいことをして、食べたいものを食べて、心を満たす土曜日です。
H_110
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かわすみ
@kawasumi3
over 1 year ago
【お仕事】本日発売のカードファイト!! ヴァンガード「零騎転生」にて『樹角獣皇 マグノリア・パトリアーク』描かせて頂いております!
#ヴァンガード
#cf_vanguard
H_110
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たかゆ | UI演出デザイナー
@takayuP4
over 1 year ago
🎊書籍出版のお知らせ🎊 4月17日(木)にゲームUIの書籍出します! ゲームのUIアニメーションについて書かれた書籍はおそらく初!! 『ゲームUI 作り方講座 Photoshop&After Effectsで学ぶ、UIデザインとアニメーションの基本』 https://t.co/il3dbf7sbH
H_110
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倉田けい
@kurata_kei
over 1 year ago
じっとする勝負 (2/2)
H_110
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倉田けい
@kurata_kei
over 1 year ago
じっとする勝負 (1/2)
H_110
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ヤマネコ
@ymnc_rf
over 1 year ago
お友達のネコちゃんのお世話を数日やることになったので、テレビ電話つないでお世話の説明受けてたらお互いのネコたちがやってきてネコたちのリモート会議みたいな画面になってた
H_110
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なご
@ikng_0
over 1 year ago
猫19歳を目前に猫又への準備始めたかもしれない
H_110
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セガ公式アカウント🦔
@SEGA_OFFICIAL
over 1 year ago
「数学、ちゃんと勉強しけばよかったな…」と後悔している方、セガの社内勉強会用の数学本「セガ的基礎線形代数講座」が本日発売になりました。 オイラーの公式から、ベクトル、クォータニオンまでしっかりフォローするテキストが、X(Twitter)きっかけに待望の書籍化です。お手元に一冊いかがですか?
H_110
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TAKUYA YONEZAWA | 画家
@takuyanokaiga
over 1 year ago
三原色で色相環をつくりました 色の移り変わりって美しい
takuyanokaiga's tweet video.
H_110
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あめちゃん🐱
@cocoakumikoda
over 1 year ago
ものすごーく 可愛く撮れました✨️
H_110
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はりー(harry)
@VRGSKtaQwz7ECBb
over 1 year ago
H_110
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minitehi -ミニテヒ-
@minitehi
over 1 year ago
#みんなのSNSなんでも展示会
2月1日20時から再販します。たっぷり入って実用性のある香箱座りの黒猫さん巾着バッグです🐈⬛
H_110
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ぐー。
@zozozoshion
over 1 year ago
海の赤ちゃんシリーズが可愛すぎたので…🦦
H_110
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かわすみ
@kawasumi3
over 1 year ago
マジック:ザ・ギャザリングのイベント「プレイヤーズコンベンション千葉2025」(2月8~9日)にて委託させて頂く予定のアーティストプルーフです https://t.co/PwYZ3f9Af3
#mtg
#artistproof
H_110
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芋子
@satsumapotato
over 1 year ago
とってもパンなデザインがかわいい🍞 抱きしめていい香りを堪能したい
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